RPGXP 스크립트
2013.09.24 07:27

동료가 기차처럼 따라오는 스크립트

조회 수 1117 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#==============================================================================
# ■ Member_Train
#------------------------------------------------------------------------------
#  동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다.
#============================================================================== 
module Train_Actor
# ●투명상태용 스윗치 설정
# true 라면 스윗치 제어를 실시한다
# TRANSPARENT_SWITCH = true
TRANSPARENT_SWITCH = false
# ●투명상태용 스윗치 번호
# TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
# ●엑터의 최대수
# 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면…
TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4
# 정수
#Input::DOWN  = 2
#Input::LEFT  = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP    = 8
DOWN_LEFT  = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT    = 7
UP_RIGHT   = 9
JUMP       = 5
class Game_Party_Actor < Game_Character
  def initialize
    super()
    @through = true
  end
  def setup(actor)
    # 캐릭터의 파일명과 색상을 설정
    if actor != nil
      @character_name = actor.character_name
      @character_hue = actor.character_hue
    else
      @character_name = ""
      @character_hue = 0
    end
    # 불투명도와 합성 방법을 초기화
    @opacity = 255
    @blend_type = 0
  end
  def screen_z(height = 0)
    if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
      return $game_player.screen_z(height) - 1
    end
    super(height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 아래에 이동
  #     turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_enabled = true)
    # 아래를 향한다
    if turn_enabled
      turn_down
    end
    # 통행 가능한 경우
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
      # 아래를 향한다
      turn_down
      # 좌표를 갱신
      @y += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 왼쪽으로 이동
  #     turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_enabled = true)
    # 왼쪽을 향한다
    if turn_enabled
      turn_left
    end
    # 통행 가능한 경우
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
      # 왼쪽을 향한다
      turn_left
      # 좌표를 갱신
      @x -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오른쪽으로 이동
  #     turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_enabled = true)
    # 오른쪽을 향한다
    if turn_enabled
      turn_right
    end
    # 통행 가능한 경우
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
      # 오른쪽을 향한다
      turn_right
      # 좌표를 갱신
      @x += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 위에 이동
  #     turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_enabled = true)
    # 위를 향한다
    if turn_enabled
      turn_up
    end
    # 통행 가능한 경우
    if passable?(@x, @y, Input::UP)
      # 위를 향한다
      turn_up
      # 좌표를 갱신
      @y -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 좌하에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_left
    # 방향 고정이 아닌 경우
    unless @direction_fix
      # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
      @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
    end
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
      # 좌표를 갱신
      @x -= 1
      @y += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 우하에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_right
    # 방향 고정이 아닌 경우
    unless @direction_fix
      # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다
      @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
    end
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
      # 좌표를 갱신
      @x += 1
      @y += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 좌상에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_left
    # 방향 고정이 아닌 경우
    unless @direction_fix
      # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
      @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
    end
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
      # 좌표를 갱신
      @x -= 1
      @y -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 우상에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_right
    # 방향 고정이 아닌 경우
    unless @direction_fix
      # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다
      @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
    end
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
      # 좌표를 갱신
      @x += 1
      @y -= 1
    end
  end
  attr_writer :move_speed
  attr_writer :step_anime
end
module Spriteset_Map_Module
  def setup_actor_character_sprites?
    return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
  end
  def setup_actor_character_sprites(characters)
    if !setup_actor_character_sprites?
      index_game_player = 0
      @character_sprites.each_index do |i|
        if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
          index_game_player = i
          break
        end
      end
      for character in characters.reverse
        @character_sprites.unshift(
          Sprite_Character.new(@viewport1, character)
        )
      end
      @setup_actor_character_sprites_flag = true
    end
  end
end
module Scene_Map_Module
  def setup_actor_character_sprites(characters)
    @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
  end
end
module Game_Party_Module
  def set_transparent_actors(transparent)
    @transparent = transparent
  end
  def setup_actor_character_sprites
    if @characters == nil
      @characters = []
      for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
        @characters.push(Game_Party_Actor.new)
      end
    end
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
      @characters[i - 1].setup(actors[i])
    end
    if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
      $scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
    end
  end
  def update_party_actors
    setup_actor_character_sprites
    transparent = $game_player.transparent
    if transparent == false
      if TRANSPARENT_SWITCH
        transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
      end
    end
    for character in @characters
      character.transparent = transparent
      character.move_speed = $game_player.move_speed
      character.step_anime = $game_player.step_anime
      character.update
    end
  end
  def moveto_party_actors( x, y )
    setup_actor_character_sprites
    for character in @characters
      character.moveto( x, y )
    end
    if @move_list == nil
      @move_list = []
    end
    move_list_setup
  end
  def move_party_actors
    if @move_list == nil
      @move_list = []
      move_list_setup
    end
    @move_list.each_index do |i|
      if @characters[i] != nil
        case @move_list[i].type
          when Input::DOWN
            @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
          when Input::LEFT
            @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
          when Input::RIGHT
            @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
          when Input::UP
            @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
          when DOWN_LEFT
            @characters[i].move_lower_left
          when DOWN_RIGHT
            @characters[i].move_lower_right
          when UP_LEFT
            @characters[i].move_upper_left
          when UP_RIGHT
            @characters[i].move_upper_right
          when JUMP
            @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
        end
      end
    end
  end
  class Move_List_Element
    def initialize(type,args)
      @type = type
      @args = args
    end
    def type() return @type end
    def args() return @args end
  end
  def move_list_setup
    for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
      @move_list[i] = nil
    end
  end
  def add_move_list(type,*args)
    @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
  end
  def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
    move_party_actors
    add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
  end
  def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
    move_party_actors
    add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
  end
  def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
    move_party_actors
    add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
  end
  def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
    move_party_actors
    add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
  end
  def move_lower_left_party_actors
    move_party_actors
    add_move_list(DOWN_LEFT)
  end
  def move_lower_right_party_actors
    move_party_actors
    add_move_list(DOWN_RIGHT)
  end
  def move_upper_left_party_actors
    move_party_actors
    add_move_list(UP_LEFT)
  end
  def move_upper_right_party_actors
    move_party_actors
    add_move_list(UP_RIGHT)
  end
  def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
    move_party_actors
    add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
  end
end
module Game_Player_Module
  def update
    $game_party.update_party_actors
    super
  end
  def moveto( x, y )
    $game_party.moveto_party_actors( x, y )
    super( x, y )
  end
  def move_down(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
      $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
    end
    super(turn_enabled)
  end
  def move_left(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
      $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
    end
    super(turn_enabled)
  end
  def move_right(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
      $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
    end
    super(turn_enabled)
  end
  def move_up(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y, Input::UP)
      $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
    end
    super(turn_enabled)
  end
  def move_lower_left
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
      $game_party.move_lower_left_party_actors
    end
    super
  end
  def move_lower_right
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
      $game_party.move_lower_right_party_actors
    end
    super
  end
  def move_upper_left
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
      $game_party.move_upper_left_party_actors
    end
    super
  end
  def move_upper_right
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
       (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
      $game_party.move_upper_right_party_actors
    end
    super
  end
  def jump(x_plus, y_plus)
    # 새로운 좌표를 계산
    new_x = @x + x_plus
    new_y = @y + y_plus
    # 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
      $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
    end
    super(x_plus, y_plus)
  end
  
  attr_reader :move_speed
  attr_reader :step_anime
end
end # module Train_Actor
class Game_Party
  include Train_Actor::Game_Party_Module
end
class Game_Player
  include Train_Actor::Game_Player_Module
end
class Spriteset_Map
  include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
end
class Scene_Map
  include Train_Actor::Scene_Map_Module
end
# Train_Actor

출처: RKC
?

  1. 부드러운화면이동

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views2375 Votes0
    Read More
  2. 직업명 표시

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views2103 Votes0
    Read More
  3. 그레고리우스력 원리.

    Date2011.06.22 CategoryRPGXP 스크립트 By협객 Views2506 Votes0
    Read More
  4. 그레고리우스력 원리.

    Date2011.06.22 CategoryRPGXP 스크립트 By협객 Views2752 Votes0
    Read More
  5. vx 전용 오토세이브<자동저장>

    Date2011.08.31 CategoryRPGVX 스크립트 By고진수 Views2729 Votes0
    Read More
  6. vx 전용 오토세이브<자동저장>

    Date2011.08.31 CategoryRPGVX 스크립트 By고진수 Views2800 Votes0
    Read More
  7. UNR (아시려나... ) - 상태 이상

    Date2013.01.20 CategoryRPGXP 스크립트 By동동주 Views936 Votes0
    Read More
  8. UNR (아시려나... ) - 상태 이상

    Date2013.01.20 CategoryRPGXP 스크립트 By동동주 Views1082 Votes0
    Read More
  9. 게임프레임 조절

    Date2013.09.20 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1803 Votes0
    Read More
  10. 모든 글자에 외곽선 넣는 스크립트

    Date2013.09.20 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1183 Votes0
    Read More
  11. 맵 이름 표시 스크립트

    Date2013.09.20 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1438 Votes0
    Read More
  12. 미니맵 스크립트

    Date2013.09.20 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1873 Votes0
    Read More
  13. [아힝흥행]레벨한계 돌파 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By아힝흥행 Views1097 Votes0
    Read More
  14. game testplay 테스트중 게임속도 상승 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By부초 Views785 Votes0
    Read More
  15. 촬영 기술(부드러운 맵스크롤)

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1650 Votes0
    Read More
  16. 캐릭터 그림자

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1546 Votes0
    Read More
  17. 아이디 띄우기

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1027 Votes0
    Read More
  18. 동료가 기차처럼 따라오는 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1117 Votes0
    Read More
  19. 직업명 띄우기

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views769 Votes0
    Read More
  20. 메뉴에 얼굴 그래픽 표시

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views831 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)