RPGVX Ace 스크립트
2014.01.17 01:01

Rpg Vx Ace 에서 이벤트 이름 팝업

조회 수 1895 추천 수 0 댓글 3
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↑위의 링크로 들어가시면 바로 보이므로 복붙하시면 됩니다만.....

아래에 설명문과 폰트 설정, 변수명부분만 한글화한걸 올렸습니다.

참고로 폰트 모양은 시스템 기본 설정 폰트를 따라갑니다.










#==============================================================================
# ★ RGSS3_이벤트위에 이름 띄우기 Ver1.1
#==============================================================================
=begin

제작자:tomoaky
web 사이트:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

이벤트 이름, 또는이벤트 페이지 실행내용 상단에 주석으로 다음과 같이 씁니다.
<namepop [띄우고 싶은 문자]>
그럼 이벤트 위에 해당 글자가 표시됩니다.

이벤트 이름에 표시했을경우, 이벤트 모든 페이지에 적용됩니다.
주석에 표시했을경우, 해당 페이지만 표시되지만 우선도가 더 높아 주석의 이름이 표시됩니다.

문자를 지우려면 <namepop none> 을 사용하면 됩니다.

2011.12.16  Ver1.1
  글꼴 테두리 불투명도를 지정 가능하게 수정

2011.12.15  Ver1.0
  공개/배포
 
=end

#==============================================================================
# □ 설정하목
#==============================================================================
module TMNPOP
  FONT_SIZE = 14          # 글꼴의 사이즈
  FONT_OUT_ALPHA = 255    # 글꼴의 테두리 불투명도
end

#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :namepop                  # 팝업 텍스트
  #--------------------------------------------------------------------------
end

#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● イベントページの設定をセットアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings
  def setup_page_settings
    tmnpop_game_event_setup_page_settings
    if @list
      @namepop = $1 if /<namepops*(S+?)>/i =~ @event.name
      @list.each do |list|
        if list.code == 108 || list.code == 408
          @namepop = $1 if /<namepops*(S+?)>/i =~ list.parameters[0]
        else
          break
        end
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_sprite_character_dispose dispose
  def dispose
    dispose_namepop
    tmnpop_sprite_character_dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_sprite_character_update update
  def update
    tmnpop_sprite_character_update
    update_namepop
    if @character.namepop != @namepop
      @namepop = @character.namepop
      start_namepop
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_namepop
    dispose_namepop
    return if @namepop == "none" || @namepop == nil
    @namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
    h = TMNPOP::FONT_SIZE + 4
    @namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(h * 10, h)
    @namepop_sprite.bitmap.font.size = TMNPOP::FONT_SIZE
    @namepop_sprite.bitmap.font.out_color.alpha = TMNPOP::FONT_OUT_ALPHA
    @namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, h * 10, h, @namepop, 1)
    @namepop_sprite.ox = h * 5
    @namepop_sprite.oy = h
    update_namepop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_namepop
    if @namepop_sprite
      @namepop_sprite.x = x
      @namepop_sprite.y = y - height
      @namepop_sprite.z = z + 200
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_namepop
    if @namepop_sprite
      @namepop_sprite.bitmap.dispose
      @namepop_sprite.dispose
      @namepop_sprite = nil
    end
  end
end
?
  • ?
    두부 2014.01.17 01:03
    감사합니다~!
  • ?
    게임쟁이 2014.03.02 00:22
    감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!
  • ?
    rpg깍는 장인 2021.05.13 02:09
    스크립트 오류는 안뜨는데 이벤트 이름도 표시가 안돼네요...ㄷㄷ
    이벤트 이름, 주석으로 <namepop [이름]> 이렇게 써도 안뜨는데 방법이 없을까요?

  1. 퀘스트 스크립트

  2. 메뉴에 퀘스트 있는거

  3. 문과 상자를 쉽게 만들수 있는 스크립트

  4. 이름조합스크립트

  5. 아이템 조합 스크립트

  6. 모션 스크립트

  7. 메세지에 얼굴, 이름등 다양한 기능 넣기 UMS 스크립트

  8. 타이틀 로고 띄우기 + 로고 SE 가능(예제있음)

  9. Rpg Vx Ace 에서 이벤트 이름 팝업

  10. 3D스크립트!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  11. AraLab_MultiStartingPoint (다중 출발점 스크립트, 캐릭터 선택 스크립트) ver.0.2beta

  12. 8방향 이동스크립트

  13. 달리기스크립트

  14. 스텟찍기스크립트

  15. 말풍선 메세지 스크립트

  16. 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가]

  17. 얼굴표시/문장을 한글자씩 나타내주는 스크립트 (출처-히페리온)

  18. RPG Maker VX Ace용 로고 스크립트

  19. RPG Maker VX Ace용 640*480 리사이징 스크립트

  20. VX Ace 스크립트 사이트

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