RPGXP 스크립트
2013.12.06 06:31

모션 스크립트

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인식 - 완료

모바일

인식 - 완료

캡처.PNG

#사용법은 < RPG Maker XP >  툴(P) ▶ 데이터 베이스  ▶ 커먼 이벤트 ▶ 1개 ( 병렬처리)  조건스위치(attack)

# 조건분기 C키를 눌렀다

# 이동경로 [액터]   ▶ 스크립트  ▶ $game_player.animate("_atk") 라고 적어주세요.

# 게임에서 [attack]스위치 ON 시키면 무슨파일 이 없다고 나옵니다. 그파일이름을  [Graphics]폴더 > [Characters]폴더에 넣으시면됩니다.

# 캐릭터공격모션 칩이 필요합니다.

 

# 여기서부터 복사 ▼

#────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#                              ALF's Animate
#  ------------------------------------------------------------------------
#   Author : 올페(
optikingsun@naver.com)
#   Date   : 2013. 03. 02
#  ------------------------------------------------------------------------
#   Description
#     플레이어에게 공격 모션을 적용시킵니다.
#     $game_player.animate(모션이름) 으로 사용 가능합니다.
#────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
class Game_Player < Game_Character
  attr_accessor :animate
 
  alias ani_update update
  def update
    ani_update
    # 애니메이션 진행처리구간
    if @animate_delay != nil
      @animate_delay -= 1 if @animate_delay > 0
    end
    if @animate
      if @animate_delay == 0
        @animate_delay = 6
        @animate_patton += 1
        # 실제 처리구간
        @tile_id = 0
        @character_name = @name
        @character_hue = 0
        if @original_direction != @direction
          @original_direction = @direction
          @prelock_direction = 0
        end
        if @original_pattern != @animate_patton
          @pattern = @animate_patton
          @original_pattern = @pattern
        end
        if @animate_patton == 4
          @character_name = @main_name
          @character_hue = 0
          @original_direction = @direction
          @prelock_direction = 0
          @pattern = 0
          @original_pattern = @pattern
          @animate = nil
        end
      end
    end
  end
 
  def animate(melee)
    if not @animate
      @animate = true
      @animate_patton = 0
      @animate_delay = 1
      @name = $game_player.character_name + melee
      @main_name = $game_player.character_name
    end
  end
end

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