RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:14

Switchless Common Events

조회 수 588 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
=begin

 Switchless Common Events v1.1
 by PK8
 Created: 5/6/2012
 Modified: 5/27/2012
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Author's Notes
   This was a fairly quick script I wrote. It was an idea I had in my head
   for a little while.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Introduction
   Remember how in RPG Maker 2000 and 2003, you didn't need to rely on switches
   in order for your common events to run on parallel process and autorun? Well,
   it's back. This script lets you set which common events are going to run in
   either parallel processing or automatically, without the use of conditional
   switches.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Features
   o Set which common events are going to use autorun or parallel process
     triggering without a conditional switch.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Methods Aliased
   Scene_Title.command_new_game
   Interpreter.setup_starting_event
   Game_CommonEvent.refresh
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Changelog
   v1   (05/06/2012): Initial Release
   v1.1 (05/27/2012): Removed Custom Conditionals feature because it was
                      unnecessary and could easily be accomplished through
                      conditional branches. I also reduced a lot of code.
   
=end

#==============================================================================
# ** Configuration
#==============================================================================

module PK8
  class Switchless_CommonEvents
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Do not modify
    #--------------------------------------------------------------------------
    Autorun, Parallel = [], []
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Decide which common events would autorun/process without a switch.
    # Autorun/Parallel = [Common Event IDs]
    #--------------------------------------------------------------------------
    #Autorun  = [10, 9]
    #Parallel = [8, 7]
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:pk8_sce_command_new_game)
    alias_method(:pk8_sce_command_new_game, :command_new_game)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    pk8_sce_command_new_game
    PK8::Switchless_CommonEvents::Autorun.each { | id |
      ceid = $data_common_events[id]; ceid.trigger, ceid.switch_id = 0, 0 }
    PK8::Switchless_CommonEvents::Parallel.each { | id |
      ceid = $data_common_events[id]; ceid.trigger, ceid.switch_id = 0, 0 }
  end
end

#==============================================================================
# ** Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  This interpreter runs event commands. This class is used within the
#  Game_System class and the Game_Event class.
#==============================================================================

class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:pk8_sce_setup_starting_event)
    alias_method(:pk8_sce_setup_starting_event, :setup_starting_event)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Starting Event Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_starting_event
    pk8_sce_setup_starting_event
    $data_common_events.compact.each { | ce | setup(ce.list, 0) if (
      PK8::Switchless_CommonEvents::Autorun.include?(ce.id)) }
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_CommonEvent
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles common events. It includes execution of parallel process
#  event. This class is used within the Game_Map class ($game_map).
#==============================================================================

class Game_CommonEvent
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:pk8_sce_refresh)
    alias_method(:pk8_sce_refresh, :refresh)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    pk8_sce_refresh
    if PK8::Switchless_CommonEvents::Parallel.include?(@common_event_id)
      @interpreter = Interpreter.new if @interpreter == nil
    end
  end
end
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
108 RPGMV 플러그인 Mouse System Ex 마우스 입력 시스템 파란별빛 2015.10.30 861 0
107 RPGMV 플러그인 Bind Pictures To Map (이미지 결합 플러그인) 3 file 이녕 2015.10.30 1049 0
106 RPGMV 플러그인 EnemyBook v1.1 - SkottyTV Update(몬스터북 플러그인) plam 2015.10.27 1006 0
105 RPGMV 플러그인 날씨효과를 전투중에도 사용하는 플러그인입니다. 3 plam 2015.10.27 840 0
104 RPGMV 플러그인 MKMV_SaveManager (심플 세이브 & 세이브 슬롯 확장) 2 file 최빛빛 2015.10.27 913 1
103 RPGMV 플러그인 현실 시간 변수 대입 플러그인 2 file 최빛빛 2015.10.26 603 1
102 RPGMV 플러그인 [JS] 세이브 갯수를 20개에서 변경하기. 천무 2015.10.26 508 0
101 RPGMV 플러그인 맵타일 크기 변경 플러그인! 1 파란별빛 2015.10.26 1404 0
100 RPGMV 플러그인 프리로드 매니저 (소재를 미리 불러서 게임진행을 빠르게) 파란별빛 2015.10.26 696 0
99 RPGMV 플러그인 타이틀 커맨드에 '게임종료'를 추가해줍니다. file 파란별빛 2015.10.26 114028 0
98 RPGMV 플러그인 회전하는 타이틀 메뉴 플러그인 1 file 파란별빛 2015.10.26 841 0
97 RPGMV 플러그인 RPG MV 와 AJAX를 이용한 웹 통신 플러그인 파란별빛 2015.10.26 546 0
96 RPGMV 플러그인 배틀미스트(전투중포그효과) 플러그인 file 파란별빛 2015.10.26 545 0
95 RPGMV 플러그인 RPG Maker MV 한글 데이타베이스 입니다. 9 file 천무 2015.10.25 1903 3
94 RPGMV 플러그인 Ellye's Simple ATB (RPG Maker MV) 2 file 파란별빛 2015.10.24 1247 1
93 RPGMV 플러그인 한글 이름 입력 처리 플러그인 1 file 파란별빛 2015.10.24 1672 0
92 RPGMV 플러그인 전투속도 고속화 플러그인. 1 file 파란별빛 2015.10.24 1097 0
91 RPGMV 플러그인 한국어 조사 (은/는/이/가) 처리 플러그인 입니다. 2 file 파란별빛 2015.10.24 1037 0
90 RPGMV 플러그인 해상도 변경 플러그인 v0.1 4 file 카리스 2015.10.24 5693 2
89 유니티 스크립트 구간 루프 음악 스크립트 맛난호빵 2015.08.24 232 0
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)