RPGXP 스크립트
2013.09.24 07:25

촬영 기술(부드러운 맵스크롤)

조회 수 1652 추천 수 0 댓글 2
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#==============================================================================
# ★ 촬영 기술 var 1.0 (07.2.12)  by shun 번역: 인간(jty1025)
#------------------------------------------------------------------------------
#   맵 화면에서 스크롤을 카메라풍으로 늦추거나
#   플레이어와는 독립시켜 스크롤 시키거나 할 수 있습니다.
#==============================================================================
module SIMP
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  #
  # 스크롤 속도
  #
  CAMERA_MIN_SPEED = 1            # 최저한의 스크롤 속도
  CAMERA_DELEY = 2                # 속도 보정 (값이 큰 만큼 늦는다)
  #
  # 독립 스크롤
  #
  CAMERA_SCROLL_SWITCH = 48       # 스크롤 금지 스위치의 번호
  CAMERA_SCROLL_KEY = Input::A    # 스크롤을 개시하는 버튼 (Input::<버튼>)
  CAMERA_SCROLL_SPEED = 5        # 스크롤 하는 기본 속도
  CAMERA_SCROLL_DIR8 = true       # 8 방향 입력
end
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :real_display_x           # X 좌표 (실좌표)
  attr_writer   :real_display_y           # Y 좌표 (실좌표)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_initialize initialize
  def initialize
    camera_initialize
    @real_display_x = 0
    @real_display_y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 셋업
  #     map_id : 맵 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_setup setup
  def setup(map_id)
    camera_setup(map_id)
    @real_display_x = 0
    @real_display_y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 표시 X 좌표 * 128
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_x
    return @real_display_x
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 표시 Y 좌표 * 128
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_y
    return @real_display_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_update update
  def update
    camera_update
    dx = @display_x - @real_display_x
    unless dx == 0
      speed = get_speed(dx.abs)
      distance = 2 ** speed
      if dx > 0
        @real_display_x = [@real_display_x + distance, @display_x].min
      else
        @real_display_x = [@real_display_x - distance, @display_x].max
      end
    end
    dy = @display_y - @real_display_y
    unless dy == 0
      speed = get_speed(dy.abs)
      distance = 2 ** speed
      if dy > 0
        @real_display_y = [@real_display_y + distance, @display_y].min
      else
        @real_display_y = [@real_display_y - distance, @display_y].max
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 스크롤 속도를 취득
  #     distance : 움직이는 목표까지의 거리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_speed(distance)
    return [SIMP::CAMERA_MIN_SPEED, distance / 32 - SIMP::CAMERA_DELEY].max
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_update update
  def update
    # 이동중, 이벤트 실행중, 이동 루트 강제중,
    # 메세지 윈도우 표시중의 머지않아도 아닌 경우
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      # 스크롤 키가 밀렸을 경우, 독립 스크롤 플래그를 유효하게 한다
      if Input.trigger?(SIMP::CAMERA_SCROLL_KEY) and @scroll != true and
         $game_switches[SIMP::CAMERA_SCROLL_SWITCH] != true
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @scroll = true
        Input.update
      end
    end
    # 독립 스크롤중의 경우
    if @scroll
      super
      update_scroll
    else
      camera_update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 프레임 갱신 (독립 스크롤)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scroll
    # 스크롤 키가 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(SIMP::CAMERA_SCROLL_KEY)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 플레이어에 화면을 되돌린다
      center(@x, @y)
      # 독립 스크롤 플래그를 무효로 한다
      @scroll = false
      return
    end
    distance = 2 ** SIMP::CAMERA_SCROLL_SPEED
    # 방향 버튼이 밀리고 있으면, 그 방향에 스크롤
    dir = (SIMP::CAMERA_SCROLL_DIR8 ? Input.dir8 : Input.dir4)
    case dir
    when 1
      $game_map.scroll_down(distance)
      $game_map.scroll_left(distance)
    when 2
      $game_map.scroll_down(distance)
    when 3
      $game_map.scroll_down(distance)
      $game_map.scroll_right(distance)
    when 4
      $game_map.scroll_left(distance)
    when 6
      $game_map.scroll_right(distance)
    when 7
      $game_map.scroll_left(distance)
      $game_map.scroll_up(distance)
    when 8
      $game_map.scroll_up(distance)
    when 9
      $game_map.scroll_right(distance)
      $game_map.scroll_up(distance)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 화면 중앙에 오도록(듯이) 맵의 표시 위치를 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_center center
  def center(x, y)
    camera_center(x, y)
    $game_map.real_display_x = $game_map.display_x
    $game_map.real_display_y = $game_map.display_y
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------

출처: RKC
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