심심치2017.04.07 20:14

각 마을은 25개의 변수를 취한다.

현재인구
농부를 징집할때마다 감소한다.

최대인구
집1채당 4의 최대인구를 제공한다.

유입인구
{(현재식량-소비식량)÷100}%확률로 게임시간 하루에 1명씩 증가

현재식량
게임시간으로 하루에 한번 인구 수만큼 소비한다.

생산식량
게임시간으로 하루에 한번 생산
농장에서 4, 목장에서4, 과수원에서4를 생산한다.

현재 목화
방어구를 만들때 소모한다.

생산 목화
게임시간으로 하루에 농장1개당 4씩생산.

현재가죽
방어구를 만들때 소모한다.

생산가죽
게임시간으로 하루에 목장1개당 4씩 생산

현재목재
건물을 건설할때 소비한다.

생산목재
게임시간으로 하루에 과수원 1당 1개생산

현재광물
무기를 만들때 소모한다.

생산광물
광산 1개당 게임시간 하루에 4개씩 생산

 

현재보석
장비를 만들때 소모한다.

생산보석
광산 1개당 게임시간 하루에 1개씩 생산

마을잔고
마을주민에게서 거둔 세금을 모아둔다

세금수입
인구1당 하루에 1의 세금

주거지
마을에 있는 집의 갯수
1채 건설에 목재10필요, 건설즉시 2의 인구를 제공한다.

농경지
마을에 있는 농장의 갯수
1채 건설에 목재 16필요

목장
마을에 있는 목장의 갯수
1채 건설에 목재16필요

과수원
마을에 있는 과수원의 갯수
1채 건설에 목재 16필요

광산
마을에 있는 광산의 갯수
1채 건설에 목재 32필요

건설 대기열
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 몇일 남았는지 기록한다.

건설 대기열 건물
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 무엇인지 기록한다.
0=없음 1=민가 2=농장 3=목장 4=과수원 5=광산

수비대장 번호
성이 침략당했을때 플레이어를 대체할 액터

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