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클릭의 잡생각 - 2. 직관성
짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.
짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.
게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.
게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?
짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.
"역시 짝퉁은 오리지날을 이길수없다" 학교소녀 분야별 신규인기 6위 기염.
광고가 삽입된 첫 쯔꾸르 "암흑구체 - 런타임!" 플레이스토어 한/영/일어 런칭!
개인생각- 스토리편
[매거진1] 특집인터뷰! 알콩달콩 시리즈의 루리코님!!
게임 어떻게 만드나요?
게임과 플레이어의 역량
클릭의 잡생각 - 3. 레벨디자인
클릭의 잡생각 - 4. 캐릭터
짚어보기. 게임이 사람에게 끼칠수 있는 영향 편.
짚어보기. 게이머와 제작자 편.
게임 제작 노하우 - 개수를 세 보자
게임 제작 노하우 - 스탭의 충원에 따른 혼란도 증가와 해결방법
짚어보기. 체크메이트. 편.