1. 칼럼 게시판 글쓰기 권한이 개방됩니다.

  2. 짚어보기. 체크메이트. 편.

  3. 게임과 플레이어의 역량

  4. 짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.

  5. 짚어보기. 게임이 사람에게 끼칠수 있는 영향 편.

  6. "역시 짝퉁은 오리지날을 이길수없다" 학교소녀 분야별 신규인기 6위 기염.

  7. 짚어보기. 게이머와 제작자 편.

  8. 개인생각, 1. 현질의 장단점을 적어보는 타임.

  9. 짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.

  10. 광고가 삽입된 첫 쯔꾸르 "암흑구체 - 런타임!" 플레이스토어 한/영/일어 런칭!

  11. 게임 제작 노하우 - 스탭의 충원에 따른 혼란도 증가와 해결방법

  12. 클릭의 잡생각 - 4. 캐릭터

  13. 짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.

  14. 게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.

  15. 게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?

  16. 게임 제작 노하우 - 개수를 세 보자

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