저라고 유니티에 대해 고민 안한 것 아닙니다. 하지만 프로그래밍이 문제가 아닙니다. 유니티는 에셋스토어에 트레이드 시스템도 있고 헥스 배틀 시스템도 무료로 있지만, 배 모델은 25달러라고 쳐도, 세계지도 모델은 100달러가 넘어갑니다.
소비자인 제 입장에서 무료로 대항해시대 5를 할 수 있는데 굳이 수십만원씩 들여서 만들 이유가 없습니다. 30만원 넘게 들였을 경우 은행이자율을 계산했을 때 1년 안에는 손익분기점을 넘겨야 하는데 그러려면 광고는 물론이고 인앱구매까지 넣어야 하게 됩니다. 돈이 들어가면 들어갈수록, 본전을 뽑아야 하기 때문에 제가 만들고 싶은 게임과는 멀어지게 됩니다. 제 입맛이 아니라 소비자의 입맛을 맞춰야 하니까요. 그러면 더 이상 취미로 하는 아마추어가 아닌, 프로가 될 것이 요구되는 것이죠.
게다가 비즈니스 관점에서 보면 은행이자율 뿐만 아니라 투자원금을 잃는 리스크를 떠안는 것까지 계산해야 하기 때문에 수익률은 더 높아야 하고, 그렇기 위해서는 오직 나 한 사람, 또는 제작자를 위한 게임이 아닌, 대중을 위한 게임을 만들어야 하게 됩니다. 좀 더 나아가면 돈을 벌기 위한 게임을 만들어야 하게 되고, 현질을 유도하는 도박성 요소를 넣는 것도 불가피해지게 됩니다.
취미생활에 수십만원씩 쓰는 사람들도 물론 있습니다. 취미생활에 많은 돈이 들어가기 시작하면 "덕질"이라고도 하죠.
소비자인 제 입장에서 무료로 대항해시대 5를 할 수 있는데 굳이 수십만원씩 들여서 만들 이유가 없습니다. 30만원 넘게 들였을 경우 은행이자율을 계산했을 때 1년 안에는 손익분기점을 넘겨야 하는데 그러려면 광고는 물론이고 인앱구매까지 넣어야 하게 됩니다. 돈이 들어가면 들어갈수록, 본전을 뽑아야 하기 때문에 제가 만들고 싶은 게임과는 멀어지게 됩니다. 제 입맛이 아니라 소비자의 입맛을 맞춰야 하니까요. 그러면 더 이상 취미로 하는 아마추어가 아닌, 프로가 될 것이 요구되는 것이죠.
게다가 비즈니스 관점에서 보면 은행이자율 뿐만 아니라 투자원금을 잃는 리스크를 떠안는 것까지 계산해야 하기 때문에 수익률은 더 높아야 하고, 그렇기 위해서는 오직 나 한 사람, 또는 제작자를 위한 게임이 아닌, 대중을 위한 게임을 만들어야 하게 됩니다. 좀 더 나아가면 돈을 벌기 위한 게임을 만들어야 하게 되고, 현질을 유도하는 도박성 요소를 넣는 것도 불가피해지게 됩니다.
취미생활에 수십만원씩 쓰는 사람들도 물론 있습니다. 취미생활에 많은 돈이 들어가기 시작하면 "덕질"이라고도 하죠.