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안녕하세요. 현재 '전설의 검'을 제작중인 정의로운 녀석이라고 합니다.


 


제작하는 툴이 RPG만들기VX이며 작은 게임이기 때문에 팀이라던가 하는 정도 규모 작업은 아니구요. 


적게는 원맨으로, 혹은 두세명이서도 제작이 가능한 작은 게임을 만들고 있습니다.


 


분야중에서도 제가 찾고 있는 분은  도트(혹은 일러스트)가 가능하신 분입니다.


 


 


제작은 12월 28일부터 시작했구요, 시놉시스가 모두 짜져 있어서 도트 부문만 제작이 빠르게 된다면 전체적으로도 빠른 진행이 가능할 겁니다. 개인적으로 가능하면 3~6개월 안으로 제작을 끝마치고 싶습니다.


 


 


자격은 물론 아무것도 없습니다만, 적지 않은 분량에 꽤 장시간 제작이기 때문에 어느정도의 각오가 필요합니다.


 


[간단 설명]


 


-게임의 스토리는?


제가 제작중인 게임 '전설의 검'은 평범했던 한 소년이 우연히 얻게 된 에고소드를 중심으로 진행됩니다. 검을 노리는 악의 무리 "다크렌더(*Dark Render : 어둠의 발현자)"와 이 세계의 평화를 지키려는 "그랜드 체이서(*Grand Chaser : 궁극 숭배자)", 그리고 다크렌더에 들어가야만 했던 주인공의 친우 "랄프"의 뼈아픈 사연을 중심으로 스토리가 전개 됩니다.


 


-제작에 참여할 경우, 어떤 부문을 맡나?


사실 가장 필요한 부문은 무엇보다도 캐릭터와 전투모션입니다. 그 외의 맵이나 아이콘등은 기본&공개 소스를 사용하려 합니다.


 


-게임의 길이는 어느정도이며, 작업 분량은 어느정도?


본편 최소 스토리의 플레이시간(전투포함)을 9시간, 외전편 최소 스토리 플레이시간을 2시간으로 잡고 있습니다. 본편은 1파트(2시간), 2파트(4시간), 3파트(3시간)예정 중이며 외전편은 1파트(15분), 2파트(1시간~2시간)예정 중입니다.


작업 분량은 플레이 타임이 짧지 않은지라 그렇게 적진 않을 겁니다. 전투모션이 필요한 주요 캐릭터는 약 6명 정도, 모션이 필요한 캐릭터는 약 20명정도이며 그 외에 몬스터의 종류는 30종류 정도입니다.


 


-게임제작 참여시 내게 무슨 이익이?


사실 없다고 볼 수 있습니다. 있다고 한다면 경험, 정도일 것입니다. 그러나 이 경험은 상당히 값진 것이 될 것이라 생각합니다.


 


 

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