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lklslel
2017.06.03 11:56
세부적인 구현에 앞서서 제대로 된 로직을 추상적으로나마
글로써 정리를 해주셔야 세부적으로 스크립팅을 할 때에
실제 로직으로서 옮기고 구현하는데에 도움이 됩니다.
그냥 그렇게 0차적인 추상화만 해주신다고 하면
흔들린콜라님께서 원하시는 플러그인의 스크립트는
직접 피드백을 여러번 해주시게 될 뿐만 아니라,
실제로 작업하는 시간 또한 상당히 늘어나게 됩니다.
그러므로 다음과 비슷한 형식으로 추상적이라도
생각하시는 로직을 정리해주셔야 합니다.
RPG MV의 세이브 삭제시 요구되는 점은
개별적인 데이터나, 모든 데이터를 삭제를
할 수 있어야 합니다.
라든지,
RPG MV에서 로그라이크 형식의 게임을 만들기
위해서 계승데이터(일부의 골드와 어치브먼트 데이터)만 남기고
모두 초기화하는 플러그인이 필요합니다.
초기화해야 할 부분은 다음과 같습니다
레벨
직업
아이템
동료
기타...
세부적인 사항들이 어느 정도 생각으로 정리가 되어
있으시다면 좀 더 상세하게 글로써 작성해주시면 좋겠습니다.
▼
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글로써 정리를 해주셔야 세부적으로 스크립팅을 할 때에
실제 로직으로서 옮기고 구현하는데에 도움이 됩니다.
그냥 그렇게 0차적인 추상화만 해주신다고 하면
흔들린콜라님께서 원하시는 플러그인의 스크립트는
직접 피드백을 여러번 해주시게 될 뿐만 아니라,
실제로 작업하는 시간 또한 상당히 늘어나게 됩니다.
그러므로 다음과 비슷한 형식으로 추상적이라도
생각하시는 로직을 정리해주셔야 합니다.
RPG MV의 세이브 삭제시 요구되는 점은
개별적인 데이터나, 모든 데이터를 삭제를
할 수 있어야 합니다.
라든지,
RPG MV에서 로그라이크 형식의 게임을 만들기
위해서 계승데이터(일부의 골드와 어치브먼트 데이터)만 남기고
모두 초기화하는 플러그인이 필요합니다.
초기화해야 할 부분은 다음과 같습니다
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세부적인 사항들이 어느 정도 생각으로 정리가 되어
있으시다면 좀 더 상세하게 글로써 작성해주시면 좋겠습니다.