버물리2012.10.03 15:15
RGSS300.dll 파일을 구글에서 구한후 ,
1번 프로젝트파일에 2번, 3번 파일들로 업데이트를 한 후,
현재 교역소와, 조선소, 술집이 인터페이스로 구현되어있는것을 확인했습니다.

소개해주신 사이트에 가입은 했지만 글쓰기 권한은 아직 없습니다.

가장 중요한것은 구체적인 게임기획서가 중요하다고 생각합니다.
제가 도움이 될 수 있는 부분은 기획과 프로그래밍 부분입니다.

현재 작성된 자료를 chahong4300@yahoo.co.kr로 보내주셨으면 합니다.
작성된 자료를 토대로 데이터를 정리한 후,
앞으로 진행해야할 방향과 계획들을 엑셀로 만들어볼까 합니다.

대항해시대에서 초점을 기존 유럽에 맞추실건지, 아니면 조선에 맞추실건지.
아니면 여러관점으로 유럽, 조선등 다양한 곳에서 시작해서 다양한 경험을 쌓을 수 있는지
이러저런한 기획방향을 이야기하고자 합니다.

현대 구현된 프로그래밍부분은 알고리즘형태로 바꾸어주셨으면 합니다.
구현된 부분의 변수를 일일히 찾고 분석하는것은 너무 많은 시간을 필요로 하기 때문입니다.

순서도에 따른 인터페이스구현이 현재 진행중인 방향인듯합니다만...

예전에 대항해시대의 경우는 넷마블 대항해시대 온라인을 잠깐 해본적이 있습니다.
물론 유럽이 무대가 된 것을 기억합니다.
그리고 협객님께서 알려주신 홈페이지의 경로를 통해 대항해시대 2 윈도우버젼을 설치해서
해보았습니다.

캐릭터보행이 움직일 시 렉 비슷한 현상이 일어나서 껄끄러웠지만
알만툴VX ACE 칩셋으로 패턴을 추출해서 사용한다면 손색이 없어보였습니다.

피시게임 대항해시대는 처음이었지만 이런 방향을 목적으로 두고 계신지도 궁금합니다.

끝으로 시나리오와 같은 세계관이 어느정도 자리 잡혔느지가 궁금합니다.
세계관에 따른 인물설정이 필요하리라고 보고,
또 필요에 의해서 직접 손으로 밑그림 그리고, 포토샵으로 채색하는 것도 검토중입니다.
물론 게임회사에서 내놓은 고퀄이 될 수는 없지만 이런 노력도 생각중입니다.

아무래도 협객님께서 추진하신 계획의 방향을 0순위로 두고,
전체적인 기획방향을 고려해야지 저도 부담없이 아이디어도 내고,
기획및세계관 작성을 할 수 있을 것 같습니다.

앞으로 좋은 작품을 만들 수 있도록 서로 도와갔으면 합니다.
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