네코플레이어관련
2018.01.14 02:03

mv게임 실행오류 및 질문

조회 수 1629 추천 수 0 댓글 6
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게임 실행자체까지는 되는데, 게임 시작버튼을 누르면 

 

Syntax Error

 

Unexpected end of JSON input

 

이라 뜨면서 게임을 실행할 수 없게 됩니다...

 

 

 

이거 어떻게 해야 해결되나요.

 

 

 

그리고 mv게임을 네코 플레이어에서 하기가 매우 불편한데

 

우선 세이브 파일을 갖다 붙일 수가 없고, 터치로만 진행되는데다 설명이 없어서 X나 ASD등의 버튼에 해당하는 터치를 할 수가 없어요.

저번에 세이브 파일이 없길래 플레이하다가 메뉴 못 열어서 마구 터치하다 저장했고,

항상 플레이하던 게임의 세이브파일이 없어서 다시 시작해야하는 불상사가 일어납니다.

 

이 문제 누가 하나라도 해결할 수 있으신 분 구합니다.

  • profile
    lklslel 2018.01.18 19:39
    해당 에러는 rpg maker mv의 세이브 데이터 포멧인

    JSON문자열이 고리형 무한 순환식 참조를 하도록

    유도된 경우이거나... (몇몇의 객체를 흐르듯이 계속 참조)


    자동 저장 데이터의 작성에 실패하여 데이터를 읽던지,


    게임 자체가 모바일 실행환경에 최적화가 되어 있지 않은

    스크립트를 포함한 게임일 경우라고 생각됩니다.



    JSON포멧의 문자열은 mv에서 지원하는 객체의 정보를

    즉각적으로 객체화할 수 있게 해주지만, 고리형 순환식 구조의

    객체구조를 일부라도 띄고 있을 경우에는 무한히 객체의

    데이터를 작성해버리는 탓에 스크립트의 타임아웃이 발생하여

    다음 단계로 넘어갈 수 없는 경우가 생깁니다.

    (데이터 무한 로드)
  • profile
    lklslel 2018.01.18 19:47
    그리고... 이러한 고리형 순환식 객체를 JSON포멧 문자열로

    저장할 경우에도 이론상으로 길이가 무한한 저장용 문자열로

    변환해버리는 탓에 JSON포멧의 문자열의 끝이라고

    할 수 있는 부분을 발견할 수 없게 됩니다.


    이러한 이유로 JSON끝을 알 수 없다든지, 로드 / 세이브의

    기능을 사용할 때에 항상 JSON 관련 에러가 뜨고,

    게임을 즐길 수 없는 상황이 됩니다.
  • ?
    울프툴 네코로 하고싶다 2018.01.19 01:53
    그럼 저 상황을 해결할 수 있는 방법이나.
    세이브 파일을 넣어 인식시킬 수 있는 상태로 만들 수는 없나요?
    가장 큰 문제가 세이브 파일을 저장하는 곳이 달라지는데 그게 어딘지 모르는 거라...
  • profile
    lklslel 2018.01.19 09:26
    세이브 파일이 깨진 상태나, 세이브가 불가능한 상태입니다.

    해당 에러를 고치시려면 게임을 웹브라우저의 웹 콘솔이나

    rpg maker mv상의 syntax 체커를 동반한 객체의 상태 체크를

    일일이 실시하여 원인을 찾아 수정하시는 방법 외에는

    해결 방법이 없습니다.


    현재의 mv가 채용한 방법이 한계가 너무나 명백한 탓에

    생기는 문제이므로 JSON문자열을 이용한 객체 생성 이외의

    방법을 제작사측에서 제시하지 않는다면 이 에러는 고치는 게

    불가능하다고 보시면 됩니다.
  • ?
    울프툴 네코로 하고싶다 2018.01.20 01:56
    제가 폰에서 네코로 mv를 돌리는데 세이브파일 인식이 안 되는게 제일 문제라
    이걸 인식시키기만 하면 충분한데
    세이브 파일이 불량은 아니고(컴으로 돌렸을 때), 세이브가 불가능한 것도 아닐겁니다(폰으로 네코써서 다른 mv게임을 돌렸을 때).
    그럼 이 세이브 위치가 save파일이 아니라는 거일텐데 이 위치를 알 수가 없는게 문제입니다...


    전 자바스크립트라던가 그런 걸 전혀 할 줄 모르기 때문에 해결하려면 세이브를 인식시키는 수밖에...
  • profile
    lklslel 2018.01.20 11:31
    전에 올라온 답변 중에 mv는 나중에 지원하도록

    노력하겠다 하셨고, 이전 rpg maker 시리즈들에

    최적화되어 있어 mv를 지원해주는 것은 당장은

    어려운 문제라 하셨습니다.


    지원해줄 때까지 기다리는 수 밖엔 방법이...

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