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城이 리메이크 됩니다.

전에 리메이크 관련하여 여러차례 광고를 하였으나 개인적인 사정과 열정이 식어버린 탓에

잠시 제작을 중단한바 있었습니다.

지난 여름방학동안 '꼭 완성하자!' 라고 다짐을 하였으나 한번도 건드려 본 적이 없다는. ㅡ.ㅡ;

이제 전투 시스템도 거의 95% 완성되었고 일부 아이템의 특수효과도 모두 완성되었습니다.

이제 나머지 5%의 시스템과 밸런스 조정작업을 끝마치면 드디어 스토리라인을 제작하게 됩니다.

리메이크 전엔 너무 게임을 즉흥적으로 만들어나가 스토리가 엉뚱한데로 흘러나가

스토리나 너무 난해했었죠.

개인적으로 스토리 구성엔 능력이 많이 부족하나 나름대로 틀을 잡아나아가고 있습니다.


*스토리 부분

-리메이크 후엔 스토리라인이 변경됩니다.
-일부 인물이 사라지거나 새로 생길 수도 있으며
기존 주인공의 성격,지위 등이 바뀔 수 있습니다.
-케일은 앞으로 전투씬이(?) 없습니다.

 


전투 시스템 부분은 리메이크 기간동안 여러 시스템을 넣어보고 빼봤으나

너무 많은 시스템이 적용됨으로 인해 사양이 썩 나쁘지 않은 저희 컴퓨터에서도

그만 렉이 조금씩 일어나는 모습이 보였습니다.. ㅡ.ㅡ;

새로 추가했던 시스템이 거의 모두 제거되었으나

기존 시스템을 조금 더 밸런스에 맞게 수정하고 작은 시스템을 추가했습니다.


*시스템과 스킬 부분
-물리(접근)공격에만 적용되었던 부적의 발동효과가 마법에도 적용됩니다.
-몹의 모든 상태이상에 대한 기본효과인 공격력 20% 감소 효과가 제거됩니다.
-레일의 후격의 기본 효과인 방어력 무시가 제거됩니다.
-헤즈의 '마나실드' 1회 사용시의 지속시간이 대폭 증가되었으며 마나실드는 이제 데미지의 10%만을 흡수합니다. (이전엔 50%의 데미지를 흡수)
-기절효과가 추가됩니다.
속박과는 다른 형태의 효과로서 이 상태에 걸린 몹은 공격도 할 수 없게 됩니다.
-레일의 '사방베기'가 이동하면서 사용할 수 있도록 수정되어 효율이 높아졌습니다.
-레일과 헤즈의 새로운 스킬이 추가되었습니다.
(레일 - 러싱 배쉬,극복,광속참,암극승참,광분,전투전략
 헤즈 - 대지의 격노,낙섭진,메테오,숙련)
-레일의 '빔 블레이드'가 이젠 몹을 관통합니다.
-헤즈의 '충격파'는 이제 몹을 2초간, '스턴노바'는 1초간 기절시킵니다.
-모든 몹이 민첩해져서 이동빈도가 8로 변경됩니다.
-후격장도는 이제 보스전에 관계없이 15회의 데미지까지만 기억합니다.
-일부 스킬의 마나 요구도가 재조정 됩니다.
-협공 시스템이 재구성 되었습니다. (나중에 설명)
-이제 일반 크리티컬과 부적 타격 발동효과가 같이 적용되지 않습니다.
-텔레포트 완드의 원리가 변경되어 모든 버그가 사라졌으며 더 정확하고 빠르게 순간이동을 합니다.

-몹의 상태이상인 '약화'가 추가되었습니다. (데미지 50% 하락효과)
-기타 등등..

 


그래픽 부분에선 리메이크 전 자질구레하게 비뚤어지거나

보기 거추잡스러운 그래픽들을 바꾸어 보았습니다.


*그래픽 부분
-마나 볼,물약 그래픽(퀵슬롯),기타 마법 그래픽의 수정 또는 변경.
-좌측 상단 게이지바 아래에 표시되던 현재 착용중인 부적을 표시하던 인터페이스 삭제.
-타이틀 변경.

-맵칩이 몽땅 변경됩니다.

 


아이템 부분에선 새로운 상위 아이템과 새로운 부적이 추가됩니다.


*아이템 부분
-'S-A' 부적의 명칭이 부적으로 변경되었습니다.
-새로운 최상위 아이템과 고유의 효과를 가진 아이템이 새로이 추가됩니다.
-각종 무기,방어구의 이름이 변경되었습니다.
-'엑스윈드소드'가 삭제됩니다.
-지팡이 계열은 이제 헤즈의 마법데미지를 추가로 상승시켜줍니다.
-스턴 아뮬렛은 이제 적을 밀쳐냄과 동시에 3초간 기절시킵니다.
-독의 데미지가 향상됩니다.
-레일과 헤즈전용 갑옷이 따로 나뉩니다.
-일부 아이템의 능력치가 재조정됩니다.
-'경장도'와 '마장도'는 이제 후격 크리티컬 +10%의 효과가 생깁니다.
-'비도'는 후격 크리티컬 +20%의 효과가 생깁니다.
-레일의 '워프 헐루네이션'이 '서몬 마나 브레스'로 이름이 변경되며
 마나 브레스의 데미지가 변경되고 데미지를 주는 주기가 0.1초로 하향 조절됩니다.
-스턴완드는 이제 적을 밀쳐냄과 동시에 2초간 기절시킵니다.
 단, 데미지가 대폭 하락하였습니다.

 

 

기타 변경사항을 적어보았습니다.

*기타 부분
-'정지'를 '속박'으로 재명명.
-캐릭터 얼굴 초상화를 일관성있게 무표정(...)으로 통일.
-캐릭터 능력치(체력,방어력 등)의 재조정이 이루어졌습니다.
-몹이 스턴노바 등의 밀쳐내는 효과를 받은 후의 이동속도를 정상화 시켰습니다.

 


이제까지 리메이크 동안 변경된 모든 것들을 생각나는대로 적어보았습니다.

위의 사항에 없는 것들도 변경 되었을수 있습니다.

이제 리메이크에서 새로 추가된 아이템,스킬들을 소개합니다.


*레일

-암극승참 (Lv.20)
후격장도로 힘껏 내려찍어 암흑의 기둥을 소환하고 기존 후격의 파괴력에 150%에 달하는 피해를 입힙니다.
암흑의 기둥의 범위 내에 속한 모든 몹들은 10%의 확률로 속박상태에 빠지고
약간의 피해를 입어 밀려나 1.5초간 기절합니다.

-광분 (Lv.25)
자신의 기력을 끌어올려 마나를 모두 소진하거나 스스로 해제 할 때까지
공격속도를 비약적으로 끌어올립니다.
마나가 지속적으로 감소합니다.

-러싱 배쉬 (Lv.30)
빠른 속도로 돌진하여 적에게 데미지를 가하고 밀쳐냅니다.
적과 충돌후에도 돌진이 끝날때까지 멈추지 않고 계속 돌진하여 데미지를 가합니다.

-극복 (Lv.35)
체력의 한계를 극복하여 자신의 모든 능력치를 끌어올립니다.
마나를 모두 소진하거나 스스로 해제 할 때까지 지속됩니다.
마나가 지속적으로 감소합니다.

-광속참 (Lv.40)
레일의 최종 기술로 빠르게 4~6번 베어버리는 전광석화와 같은 기술.

-전투전략 (Lv.42)
조금 더 전략적인 행동을 취하여
일반 크리티컬 확률이 +5%, 타격시 마나가 1만큼 회복됩니다.


*헤즈

-대지의 격노 (Lv.17)
땅에서 일정시간 광범위한 폭발이 일어나도록하여 주위 적에게 데미지를 가합니다.

-낙섭진 (Lv.27)
일정시간 자신의 주위를 따라다니는 불의 비를 소환합니다.
(※지화발격,대지의 격노,낙섭진은 동시에 사용할 수 없습니다.)

-메테오 (Lv.35)
거대한 운석을 소환하여 떨어뜨림으로서 범위에 해당하는 적에게 엄청난 피해를 입히며
이후 몇초간 불길이 잔존하여 적에게 추가 피해를 입힙니다.

-숙련 (Lv.40)
모든 마법 주문의 MP소모가 3만큼 감소합니다.

*아이템 (일부만 소개)

-테란투스 (검)
공격력+160  정신력+10  방어력+25  보조무기+100

-세이크리온 (레일전용 갑옷)
방어력 +340  공격력 +50  (냉기,약화 면역)

-파나드론 (지팡이)
공격력+100  정신력+257  보조무기+150  (마법데미지+100%)

-판드리온 (헤즈전용 갑옷)
방어력 +90  정신력 +50  (독,맹독,집중저하 면역)

-멸인 (후격장도)
보조무기 +135  데미지 80% 기억 (후격 크리티컬 +50%)

-세도 (후격장도)
보조무기 +10  데미지 35% 기억 (후격 크리티컬 +40%)

-스터너 (부적)
적 제거시 스턴노바 시전.

-배리어 아뮬렛 (부적)
피격시 5% 기회로 마나실드 시전.

-뱀파이어 스트라이크 (부적)
타격시 HP+1 MP+3

-이그노어 배리어 (부적)
상대방의 방어력 무시.

-서몬 마나 브레스 (부적)
타격시 5% 기회로 마나 브레스 시전.

-다크니스 아뮬렛 (부적)
피격시 5% 기회로 다크니스 사이트 시전.

(*피격은 자신이 타격을 받을때를 말합니다.)

 

*재구성된 협공 시스템
리메이크 전의 협공은 6개의 타격 포인트를 소비하여 동료를 불러내어
정해진 액션에 따라 강력한 데미지를 주고 마는 가식적인 협공이었습니다.
너무 자주 사용할 수 있었고 일반적인 스킬과 다름없는 식상한 협공 시스템을 바꿔보았습니다.

1.-키를 눌러 동료를 불러내어 일정시간 동료와 함께 싸웁니다. (약 1분 내외의 동시전투)
2.협공을 재사용 하는데는 약 몇분의 딜레이가 주어집니다.
  현재는 2분으로 정해졌으나 테스트후 조정이 있을 수 있습니다.
3.몹이 주인공과 동료와 같은 거리에 있을땐 주인공을 우선적으로 공격합니다.
4.동료는 자신의 일부 스킬만을 사용합니다.
5.하지만 동료에겐 마나의 개념이 없습니다.
6.대신 동료가 스킬을 난사할 수 없도록 각 스킬마다의 딜레이를 정해놓았습니다.
7.동료의 체력이 20% 아래로 떨어지면 동료는 주인공에게 도망쳐오며 우측 하단에
  동료가 위험하다는 경고메세지가 표시됩니다.
  물약으로 동료의 체력을 채워주면 동료는 다시 전투에 임하게 됩니다.


-동료의 공격 패턴

레일을 불러내면 레일이 전방으로 돌진하여 5회의 베기후 후격을 시전하게되고
이후 적과의 근접전을 펼칩니다.
이때 레일은 베기,후격,2연베기,서몬 마나 브레스,광속참을 사용할 수 있습니다.

헤즈를 불러내면 처음 불러낸 자리에 서서 레벨에 따라
지화발격 또는 대지의 격노를 2차례 시전한 후 주인공의 뒤를 따라다니게 됩니다.
헤즈는 주인공의 뒤를 쫒아다니며 수시로 광역마법을 뿌리고,
주인공에게 마나실드와 마법 치유를 시전하게 됩니다.
이때 헤즈는 마나 실드,마법 치유,지화발격,대지의 격노를 사용할 수 있습니다.


※협공부분이 완성되었으나 렉이 다수 발생하고 있습니다.
렉의 원인을 분석하고 있으나 현재까지 딱히 두드러진 원인을 밝혀내지 못했습니다.

 

 

이제 한두개정도의 시스템만 완성하면 바로 스토리 제작에 착수합니다.

현재 시스템 테스트 버전이 올라왔으니 테스트 해주시고

버그가 발견되면 신고해주시기 바랍니다.

이제 리메이크 되는 城의 현재까지 바뀐점에 관한 모든 것을 소개 하였습니다.

이제 짤막한 전투 동영상과 스크린 샷으로 소개를 끝마치겠습니다.

협공에다 동영상까지 찍으면 매우 심한 렉이 발생하므로 협공은 찍지 않았습니다.

맵은 연출용 임시맵입니다.

 

동영상 주소 - 트래픽 400MB가 한계이므로 꼭 보고싶은분만 봐주세요.
http://buing.cafe24.com/Castle/Castle.avi

(.. 렉이 무지 많아보이지만 실제론 저정도로 나진 않습니다..
물론 경우에 따라 심하게 날 수 있겠지만. ㅡ.ㅡ;)

 

 

스토리 구성에 조언을 해주실분 환영합니다.

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