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제작자명: 사이엠
제작툴: RPG maker MV
플랫폼: PC

 

 

밤의 장막의 노벨레테 2차 소개

 

타이틀2.png               quinre.gif

 

 

진행방식과 게임컨셉의 간단한 소개.


 

1. 진행방식
노벨레테는 60일(미정)동안 이상한 세계에서 생존해야하는 하루하루를 그린 게임입니다.
하루는 밤파트와 낮파트로 이루어져 있습니다.

 

낮밤.jpg

(그림: 던전HUD를 적용한 던전맵+ 노드선택형 마을맵(컨셉)) 
맵탐험용 스프라이트와 던전 맵타일은 나중에 갈아치울 예정입니다.

마을커서연습.gif(이런 걸로....)

밤에는 아지트 밖으로 나가 마을로 가서 자원이나 아이템을 수색합니다. 간간히 전투가 벌어지기도 합니다.
낮에는 주인공 종족이 뱀파이어인 특성상 아지트 밖으로 나가 돌아다니기 힘들기 때문에 아지트 안에서 찾아낸 지하던전을 탐색합니다.
지하던전의 공략은 게임을 클리어하기 위한 필수요건입니다.
즉, 밤에는 생존을 위한 행동을 하고 낮에는 게임클리어를 위한 행동을 한다고 보시면 됩니다.

 

 

 

 

 

2. 게임컨셉
밤의 장막의 노벨레테의 컨셉은 생존, 관리(경영), 운명입니다.

2-1. 생존
아지트 밖에는 적대 종족들의 습격이, 지하던전에서는 각종 함정들이 뱀파이어 패밀리를 위협합니다.
위협들은 캐릭터를 행동불능으로 만들기도, 변이시키기도 합니다.
상황이 악화되어 멤버가 '완전히' 죽어버리게 되면 안타깝지만 더이상 그(그녀)를 볼 수 없습니다.
또한 뱀파이어 패밀리들은 기본 스탯 외에 스트레스 포인트를 별도로 가집니다.
 

스트레스허드.jpg

(멤버 스트레스 수치. HUD 디자인은 연습용입니다.)
스트레스 관리를 소홀히 하면 돌이킬 수 없는 결과가 초래될지도....

 

 

 

2-2. 아지트 관리
패밀리의 아지트는 도서관입니다. 플레이어는 도서관의 여기저기에 있는 빈방을 개조해 패밀리에게 필요한 여러시설을 갖추어야 합니다. 가령, 뱀파이어들은 하루에 일정한 수의 블러드(자원)를 소모하지만, 블러드를 신선하게 보관하지 않으면 상하고 맙니다. 냉장실은 블러드를 신선하게 저장할 수 있게 해주죠.

 

샷.jpg

(인게임 스크린샷: 그래픽소스들은 아직 미완성......)
시설도 지어야하고 수리할 곳은 수리도 해야하고 밤사냥을 나설때 아지트에 경비도 세워야합니다. 경비를 서지 않으면 습격에 취약해집니다.

 

 

 

2-3. 운명
주사위를 던져 결과가 결정되는 TRPG 진행방식을 가져왔습니다.

주사위.png

(그림: 할로윈(기본) 주사위. 게임내에서 획득할 수 있는 특별한 코인을 모아 다음 회차에 새로운 종류의 주사위와 교환할 수 있음.)

탐색도중 나타나는 랜덤한 상황(오브젝트와의 상호작용 등)에 멤버들은 각자의 능력치에 맞게 상황에 대처합니다.
혹은 뱀파이어 퀸의 명령에 따라 특정행동을 시도하기도 합니다.
행동의 선택은 플레이어가 정하되 결과는 다이스갓에게....
(물론 멤버의 능력치가 약간의 주사위 보정을 주긴 합니다.)

 

 

 


그럼 오늘은 여기까지 입니다.:)
 

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