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Epic kinght 2차 소개 올립니다.

 

현재 캐릭터 스테이터스, 스텟창, 대략적인 UI, 등이 완성되었습니다.

이제 맵이랑 몬스터 도트만 양산해서 스토리대로 만들면 끝.

아마 3차 소개에서는 프롤로그부터 첫 보스까지의 데모버젼이 나올듯 합니다.

현재의 스토리는 용사(기사)캐릭터의 이야기를 처음부터 ABC로 하면 B부분에 해당하는 이야기입니다.

만약 된다면 게임으로 내고 싶지만 안된다면 소설형식으로 내년 말까지 세계관등 다양한 부분을 따로 올릴 예정입니다.

 

모드는 노말과 하드모드 2개의 모드가 존재합니다.

각각 난이도와 엔딩이 다르며, 노말에서는 포션, 하드에서는 독(<=예정)단검을 사용합니다.

영혼이동이라는 스킬(영상의 파란 불꽃)은 지금 스프라이트를 바꿔서 사용하거나 점멸로 대체해야 할지에 대해서 고민중입니다.

포션은 개수가 아닌 % 형식으로 진행되며, 토글로 1%씩 사용합니다.(업그레이드로 %당 회복량 강화)

단검은 최대 갯수와 독데미지 상승의 업그레이드 가능.

 

<대략적인 스토리>

기억을 잃어버린 주인공은 계속 걷던 도중 한 신전의 할아버지를 만나게 되고,

그 할아버지의 말에 따라 잃어버린 기억을 찾기 위한 모험을 떠나는 기사이야기.

 

<구현 완료>

다양한 스텟

스테이터스창

체력, 마력, 기력, 포션, 단검 개수 UI

대화창

무기별 무게에 대한 선딜, 후딜

방패 방어

영혼이동

포션/단검 사용

눈물나는 그래픽

눈물나는 해상도

맵 이동매체

 

<구현 예정>

시작 보너스 랜덤 패시브

몬스터

보스 몬스터

퀘스트

메인화면

Save / Load

NPC

 

<사진>

1.jpg

시작 화면

2.jpg

대략적인 점프 최고 높이(높이 고정)

3.jpg

방패 모션(이펙트 추가 예정)

4.jpg

공격 범위

5.jpg

포션 사용

왼쪽 아래 포션 감소

6.jpg

단검 사용

단검 속도는 꽤 빠르며, 약간의 중력 적용.

왼쪽 아래가 포션에서 단검 개수로 변경.

7.jpg

대화창

아래쪽 Y축 조절 예정중 

8.jpg

스테이터스창

9.jpg

눈물나는 영혼이동 그래픽

영혼이동은 키를 누르던 도중 떼면 현재 영혼의 위치로 이동한다.

캐릭터는 조종 불가.

91.jpg

이동 후 및 다음 맵 이동매체

 

영상은 블로그에 올렸습니다.

http://funnyplay.tistory.com/

 

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