COGGON (2015)

by 王코털 posted May 30, 2015
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intro0_coggon_reboot.png

 

 

1. 게임의 제목 : COGGON

게임의 이름은 2003년 8월 2일날 발표했던 동명의 게임과 같은데,
앞으로는 구분을 위해 COGGON (2015) 이라고 하겠습니다.

제목에서도 아실 수 있듯이, 코건게임의 리부트 입니다.

스토리의 핵심뼈대는 2000년 말에 만들었지만, 게임 제작기술이 당시에는 형편없어서, 그 이야기를 게임속에 전달하지 못했던 슬픈 일이 있었습니다.
지금은 이를 게임속에서 이야기 하는데 적절한 시기인듯 합니다.

 

 

aaa_20150426a.png

 


2. 게임의 장르. : 2D 플랫포머. (횡스크롤 액션)

원래 <코털브라더스>는 당시 좋아했던 슈퍼마리오에서 영감을 받아 2D플랫포머로 구상되었습니다.
하지만, 2000년 당시에는 그것을 만들 기술과 능력이 없었기에, 현재 남겨진 게임에서도 볼수 있듯이, 둥둥 떠다니는 타겟을 마우스로 잡는 게임으로 변화되었습니다.

그리고 원했던 2D플랫포머는 2년후인 2002년 '코털브라더스 TGF'를 통해, 만들기 시작하게 되고, 그것이 오늘날의 COGGON 시리즈로 이어지게 됩니다.

하지만, 너무 앞만 보고 달리다보니, 여러가지 빈약한 점들이 많이 노출되었고, 리부트라는 힘든 결정을 하게된 원인이 됩니다.

이제 리부트가 되었으며, 기술력과 환경은 절대적으로는 여전히 열악해도 그 당시와는 비교할 수 없을정도로 좋아졌기에, COGGON의 이름을 새로 건 게임을 
15년전, 그토록 꿈꾸어왔던, 2D플랫포머로 제대로 새로 탄생하게 하려는 행동을 하게 됩니다.

 

 

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3. 게임의 플랫폼 : 크로스플랫폼 / Clickteam Fusion 2.5 이외

 대략 확정되진 않았지만 제가 계획하는 지원플랫폼목록입니다..
 PC버전
 - Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1
 - MacOSX 10.6 - 10.10
 - Linux
 
모바일 버전
 - Android
 - iOS
 - Windows Phone 7.5 / 8 / 8.1
 - BlackBerry OS 10.x
 - FirefoxOS
 - Amazon FireOS
 
꽤 많다고요? 내겠다고 구상한 플랫폼을 모두 적었을 뿐입니다.
정작 나올때는 새로 추가되는 것이 있을 수도 있고, 나중에 나올 것도 있을 것이고 그럴겁니다만,
창도 게임대회에서는 PC버전을 기준으로 삼겠습니다.


사용하는 툴은 'Clickteam Fusion 2.5' 로, 요즘 유명한 Five Nights at Freddy's 시리즈와, 이전버전의 엔진이지만, I wanna be the guy 등의 게임을 탄생하게 한 게임툴입니다.

알만툴에 비하면 이 물건은 차라리 IDE에 가깝기 땨문에, 게임의 분위기는 그들과 당연히 다르고 플레이방법도 전혀 다를겁니다.
사실상 직접 프로그래밍하는 것에 준하는 셈이죠.

아무튼 글만으로 쓴 소개는 이것으로 마치겠습니다.

감사합니다.

Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..