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사실 이 게임은 꽤 오래전부터 만들고 있었지만, 제작자가 워낙 개을러서 묵히고 작업하고 묵히는것을 반복한 작품입니다.


사실 어느 알만툴 카페에 데모버전을 올린 적도 있지만, 그다지 많이 홍보된 것은 아니니, 출품에 문제는 없으리라 생각됩니다.



앞으로 제작해야 할 부분은 다양한 월드와 퀘스트, 스토리 정도.


아직 완성된 마을이 하나밖에 없는 상태로 오래오래 묵혀진 상태였기 때문에, 이젠 작정하고 제작에 들어갈 생각입니다.




헌터 아르시아의 특징


1. 오픈 월드


초반에는 활동 가능한 지역이 꽤나 한정돼 있습니다만, '헌터시험'에 통과하여 헌터 등급이 오를 수록 더욱 많은 지역을 여행할 수 있게 됩니다.

헌터 등급에 따른 통행 제한을 제외하면 자유롭게 모험할 수 있는 오픈 월드 게임으로 제작할 것입니다.



2. 자유로운 육성


LV업이 존재하지 않습니다. 전직도 존재하지 않습니다. 이 게임은 스킬을 사용하면 사용할 수록, 그 스킬에 해당하는 능력치가 저절로 상승합니다.

만약 자신이 검술 스킬의 LV을 올리고 싶다면, 사냥을 할때 오로지 검술만 사용하면서 '완력'능력치를 쌓아야 합니다. 일정 완력 수치가 쌓이면

새로운 스킬을 구입하여 익힐 수 있게 되며, 그밖의 스킬 획득에 제한은 없습니다.

헌터 아르시아는 다재다능한 천재 헌터소녀를 육성하는 게임으로서, 스킬 획득에 제한이 없는것은 그런 아르시아의 천재성을 반영한 것으로...

오랜 시간을 투자해 '완력', '집중', '민첩', '지능' 4가지 능력치를 모두 최대치까지 찍게 될 경우 게임상의 존재하는 모든 스킬을 한몸에 익히실 수 있을 것입니다.



3. 헌터는 직업


이 게임은 오픈월드인 만큼 게임 목표 또한 단순히 '모험'에 초점이 맞춰져 있습니다. 그리고 이 게임 세계관에 있어 '헌터'란 이 세계관에 있어 가장 자유롭게 모험할 수 있는 직업입니다.

헌터는 평범한 사람들은 통행할 수 없는 결계밖의 위험지역에서 마족을 사냥하는 사람들을 말하며, 결계안에서 살아가는 평범한 사람들을 대신하여 마을 밖에서 자원을 수집해오거나 떨어져 있는 마을과 마을간의 교류를 도와주는 역할을 가지게 됩니다.

자연스럽게 헌터라는 직업은 이 세계관에서 가장 자유롭게 활동할 수 있는 존재가 되며, 게임 시스템 또한 '헌터 활동'에 맞추어져 있습니다.

헌터 길드에 접수된 의뢰를 해결하며 승급에 필요한 헌터점수와 돈을 벌고, 또는 마을 사람들에게서도 개인적으로 의뢰를 받아 헌터로서 활동합니다.

LV업이 없는 만큼 이 게임에서 스팩상승은 장비와 스킬 구입에 초점이 맞추어져 있고, 그만큼 많은 돈을 필요로 하게 됩니다.

아르시아는 헌터로서 세상을 모험하고 다양한 의뢰를 수행하여 돈을 벌며 성장해 나가는것. 그것이 헌터 아르시아란 게임의 대부분입니다.



4. 시간의 흐름. 그리고 수면


1초당 1분. 1분당 1시간의 시간이 흐릅니다. 시간의 흐름은 의뢰나 몬스터의 상태 NPC의 상태에 변화를 줍니다. 대부분의 마을 NPC들은 밤이 되면 모습을 감추고, 심지어 잡화상점은 낮에만 운영을 합니다. 하루에 한번씩만 아이템을 거래해 주는 NPC가 존재하는건 기본. 일주일 마다 한번씩 나타나는 행상인은 전리품을 매우 비싼 값에 사가며, 몬스터들은 밤에는 더 난폭해진다거나, 낮에는 움직이지 않는다거나, 자정에만 나타나는 매우 위험한 몬스터가 존재하는등

시간의 흐름에 다른 다양한 이밴트가 존재합니다.

그리고 아르시아는 스테미너가 존재하여, 좋은 컨디션을 유지할 수 있는 시간이 한정되어 있습니다.

스테미너가 다한 아르시아는 졸음을 느끼며 약해지게 됩니다. 그러면 '수면' 시스템을 이용해 잠을 잘 수 있습니다.

수면 방법엔 2가지가 존재합니다. '노숙'과 '편안한 수면'. 노숙의 경우 몬스터가 존재하지 않는 그 어느곳에서도 잘 수 있습니다. 주변의 몬스터를 전부 처치했다면 그냥 그대로 잠이들어도 되는 것입니다. 물론 천재 아르시아는 잠을 잘때도 주변에 소규모 결계를 펼쳐 안전을 확보하여 잠이 듭니다.

편안한 수면의 경우 여관이나 침대에서 잠을 자는 것입니다. 이 경우 노숙을 할때하고는 달리 능력치에서 이득을 보게 되어, 빠른 성장을 원한다면 편안한 수면을 자주 취해야 합니다. 

하지만 여관에서 자려면 돈을 내야 한다는거~.

당연한 이야기지만, 수면을 취할 경우 몇시간 정도가 순식간에 지나갑니다. 따라서 늦잠을 잔다거나, 너무 빨리 일어난다거나 하는 경우도 존재할 수 있는 게임이며, 무려 '각성제'와 '수면제'라는 아이템 가지 존재합니다. 만, 어린아이의 몸에는 해로우니 능력치 패널티를 감소할 각오를 하고 복용하셔야 한답니다~.





이 게임의 소재는 오로지 손수 제작한 이미지와 RPG만들기 툴에 존재하는 기본 칩셋 만으로 제작합니다. 기본 칩셋과 BGM만을 최대한 활용하여 게임을 제작할 생각이니, 독창적인 연출은 무리일지도 모르겠습니다만, 나름대로 자신있는 게임성에 걸고 대회에 참가해 보겠습니다.

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  • profile
    천무 2015.03.31 19:41
    오랜만에 보는 기본에 충실한 xp 게임이네요.
  • profile
    파다크 2015.03.31 19:43

    그도 그럴게, 이번 작품이 처음이자 마지막 작품일태니까요.


    XP를 쓰는데 스크립트 하나 안쓰고 제작하는 클래식 RPG... [사실 전투 계산식 부분엔 조금 손댔지만,]

    어디까지나 지나가다가 만들어보았다 란 느낌이라.


    ㅎㅎ. 그리고 프로필 사진하고 움짤 추가했어요. 이정도면 평타취? ㅎㅎ

  • profile
    천무 2015.03.31 23:51
    그런데 서명에 붙어있는 이미지들이 전부 깨져서 나오네요.
  • profile
    파다크 2015.03.31 23:58
    컥, 잘못 적용됐나보군.
    감사합니다. 수정하러가보겠습니다.

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