Azure moon
또 5일만에 올리게 되네요..
수능날에 올리고 싶었는데..
여러 일이 잡혀 있다보니..
어쨋든 달라진점은...
벨런스를 조금이나마 회복시키기 위해서
클레스제를 폐지하고
패시브 스킬을 스킬 트리처럼 구현하려고 합니다..
이 편이 더 좋을 것 같아서 내린 판단입니다..
그리고 exp바의 추가와 회복 상태..
회복량
(게임상에서 '회복량/6sec' 기준)
정상 - 2% hp 회복. (*2%hp가 1미만일때는 1 회복)
회복 - 4% hp 회복. (*4%hp가 2미만일때는 2 회복)
치유 - 8% hp 회복. (*8%hp가 3미만일때는 3 회복)
재생 - 20% hp 회복.(*영생 상태를 부여하는 아이템의 경우 엄청난 능력치의 손실을 가져옵니다.)
아이템의 경우
기존아이템 - 구입 가능
기존아이템+1,2,3 - 구입 불가 - 몬스터에게서 2%정도의 확률로 획득가능,
속성,특수 몬스터에게서 10%미만의 확률로 획득가능
레어아이템 - 구입 불가 - 속성 몬스터에게서 8%미만의 확률로 획득가능
유니크아이템 - 구입 불가 - 속성,특수 몬스터에게서 4%미만의 확률로 획득가능
조금,조금 제작이 되어 가고 있네요..
아무튼 목요일날이 수능이라 우울...