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안녕하세요, 가끔 채팅창에 나타나며 지금까지 두번의 소개글을 올렸지만 아직까지 하나의 완성작도 내지 못한 중딩 제작자 S.단이한이에요 잘부탁드려요! .... 엣, 뭐라고요.


 


'쓸데없는 잡담글로 분량 채우지 말고 어서어서 본론으로 넘어가' 라고요?


... 죄송합니다.


 


 


 


자 그러면 거두절미하고 본론에 들어가 보겠습니다.


 


본 게임은 RPG2000으로 만든 게임입니다. arpg냐고요? 아닙니다. 어드벤쳐냐고요? 아닙니다. 아케이드냐고요? 아닙니다. 그것도 아니라면 비쥬얼노벨이냐고요? 그것도 역시 아니라고 할 수 있겠습니다.


 


뭐야, 보통 흔한 게임이잖아, ... 맞습니다. 여기까지만 보면 그러시겠지요, 하지만 제 게임은 다른 게임들과는 약간 차별화된 기본전투 시스템을 취하고 있습니다.


 


그렇다고 자작전투를 할거냐고요? 아닙니다. 저 초보에요, 초보라고요 하하핫 그런짓 하면 머리가 포화가 되어 핵융합 반응이 일어나 폭발할 겁니다.


 


그러면 이제 진짜 잡담 집어치우고 설명 들어갑니다.


 


이 게임의 Mp는 영력이라고 하는 힘입니다. 영체의 에너지원이 되어 .... 이거는 무시합시다. Mp는 여러분 모두가 알다시피 스킬을 쓸 때 소모되며, 어떤분은 아이템을 제작할때 소모하거나 기본공격을 할때 소모하는 분도 계시더군요, 그러나 제 게임의 mp는 그런것과는 달리 조금 포괄적인 '사기[唆氣]' 의 역할도 취하고 있습니다.


 


간단하게 말하자면, MP포션 따위 없습니다, 그러나 Mp는 일정 시간마다 회복되는 보급의 형태를 취하고 있습니다. 이 MP는 다른 형태로도 상승/하락합니다. 상승의 경우엔 상대를 넉 다운 시키거나,  기타 이벤트의 형태로 상승할 것이고, 하락의 경우는 넉다운 되거나, 상태이상에 걸리거나, 기타 등등의 경우로 하락합니다.'


 


MP. 공격을 맞으면 HP와 같이 하락합니다. 그렇기 때문에 이 게임에선 HP의 양이 MP보다 수 배는 더 높습니다. 그리고 MP가 하는 가장 중요한


 


 역할이 있습니다. 그것은 바로 '사망 시 부활' 입니다.


 


당신이 MP가 일정 정도 이상으로 남아 있다면 당신은 일정 시간이 지나고 MP가 소모되어 부활할 것입니다.


그러면 장기전에 들어가겠죠, 물론 이것은 상대에도 해당됩니다, 장기전이 되겠죠?


 


그러면 한번의 전투에 너무 시간을 끌지 않느냐 하실지도 모릅니다. 하지만 그런 일은 없을 겁니다. 단 한번의 전투로 스테이지는 끝납니다. 이 게임은 '본격 RPG쯔꾸르 공성전' 이라고 할 수 있을 겁니다.


 


이 게임은 여덟개 정도의 스테이지로 구성되어 있습니다. 스테이지가 끝날때마다 캐슬 포인트를 1 얻습니다. 이것으로 아군 강화, 생산력 강화, 보급선 확충 세가지로 되어 있습니다.


 


아군 강화는 아군의 능력치, 생산력 강화는 상점, 보급선 확충은 MP 회복량과 관련이 있습니다.


생산력 강화를 많이 할수록 다양한 아이템을 생산할 수 있게 되며, 제조를 위한 MP가 감소하게 됩니다.


 


여기까지 본 여러분들은 이런 다사다난하고 중구난방 성동구난방인 이 글이 무엇이냐 라고 생각하실 수 있겠습니다. 죄송합니다. 하지만 좋게 봐주세요, 이것은 사실 소개글이 아니라 제가 게임을 만들기 위한 의지를 돋구기 위한 자기최면 글입니다


 


아, 위에 삭제선으로 적어 놓은 글은 별로 그렇게 아실 필요가 없는 글입니다.... 죄송합니다.


 


마지막으로 엑스트라 모집합니다. 이름 / 대사 / 외형 / 기타 등등을 넣어주시면 넣어드릴 것입니다.


... 감사합니다. 많은 관심 부탁드립니다..! 와


 


우 ! 'ㅂ'!


 


P.S 짧아서 죄송합니다 흨흨


 


 


 


 


 


 

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