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단축키

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뭐 오늘도 역시 설명은 이미지에 대충 해놨습니다 =_=;

 

현재 전투시스템의 90%정도를 완성했습니다.

 

 

① 회피시스템

 

일반공격 상태(즉 기술을 셋팅하지 않은 상태)에서 기술사용키(x)를 누르면

 

회피가 됩니다. 회피시에는 100%회피는 아니고 회피 확율이 약 70%정도 증가 합니다.

 

즉 아무리 회피 해도 민첩차이가 많이 난다면 못 피한다는거죠....;

 

또한 회피 중에 방향키를 누르면 방향키를 입력한 방향으로 빠르게 이동을 합니다.

 

회피상태에서 공격키를 누르면 (재영이의 우김에 따르면 =-=;) 카운터가 일어나며

 

이 떄의 효과는 크리티컬과 같은 효과가 일어난다. 단 공격 성공율은 원래보다 낮으며

 

실패시 오히려 자신이 크리티컬로 맞을 수도 있습니다.

 

 

②에너지탄 시스템

 

이는 특별히 시스템이라고는 할 수 없습니다만 =-=;

 

이걸 완성한 순간 본인은 기뻐서 소리를 질렀습니다.

 

고(古)사양(즉 우리집 컴 사양 =-=;)에서도 별로 끊기지 않는 고퀄리티의 액알이 구현됬기 때문....!

 

에너지탄에는 두가지 종류가 있습니다.

 

첫째는 x키를 길게 입력시 연사가 되는 에너지 탄입니다.

 

그리고 스킬포인트를 이 에너지탄에 투자(?)하면 새로운 스킬인 차지샷 에너지탄(실제이름은 아직 무정)이

 

생기게 됩니다. 이 기술은 x키를 길게 입력하면 기가 모아지죠.

 

차지샷이 가능한 기술들은 꽤 여러가지가 있습니다 ^^;

 

 

③기술시스템

 

기술 시스템은 단축키를 이용해서 자신이 사용할 기술을 '셋팅'한 뒤에 x키를 이용해서 사용하는 구성입니다.

 

처음엔 대전게임과 같이 여러 키의 조합으로 기술사용을 할까 했지만 알만툴의 적성상 이 시스템이 낫다고

 

생각했습니다.

 

기술 단축키는 모두 1~9번까지이며 0번은 초사이어인이나 계왕권등으로 변했을때 원래대로 돌아오는 키

 

이 기술은 에네르기파같은 기를 사용하는 기술 뿐만 아니라 용격권같은 연계기도 포함시킬 예정입니다.

 

또한 사용시에 화면이 멈추고 발동되는 필살기계등이 있습니다. (에네르기파의 차지샷등)

 

 

④이 이외에...

 

기를 아군캐릭터에게서 받은 후에 기가 최고치를 뛰어넘는 시스템도 고려중.

 

이는 브로리전같은곳에서 볼 수 있습니다.

 

그리고 스태미너도 만들게 될지도 모릅니다. 이 이외에도 여러가지 예상중인것들이 있는데

 

기 감지 시스템입니다. 이걸 사용하면 보스급캐릭터들이 화면에서 사라져도 기를 느끼면

 

화면에 그 방향이 표시되는거죠. 그리고 전체적으로 주인공의 이동속도를 늦출것입니다....;

 

무공술이 쓸모있게 되려면 그래야 할듯...

 

이에 대해서 본인이 대략 반년전에 캐릭터들의 이동속도 뱃수와  이동빈도에 따른 이동속도 순위를

 

초노가다로 계산한적이 있었거든요......;  결국 속도 6개 이동빈도 8개의 속도 48가지 종류의 속도가

 

가능한거죠 =-=; 주인공의 이동빈도 적용시스템도 이미 개발 50% 구상은 100%

 

그리고 현재 변신 상태에 따른 경험치 획득 정도.

 

파워와 경험치량은 반비례 합니다.

 

예를 들어 초사이어인1상태로 천무(!)를 잡았는데 경험치를 100 준다면

 

초사이어인2상태로 잡으면 경험치를 80준다는 식으로 말이죠.

 

또한 무거운 장비나 몇배나 되는 중력에서는 받는경험치의 양이 늘어납니다

 

 

후... 오늘은 조금 길었군...

 

드래곤볼이여 영원하
 
라!!!!!!!!

 

 

 

 

P.S. 타이틀은 본인이 손수 그렸다오.

       그림 조금은 잘 그리지 않소?[철컥!]

       아직 토리야마님 따라가려면 우주가 10억번은 태어나야겠지만.....................川OTL

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