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bandicam 2015-07-24 12-23-34-431.jpg





딴 소리하지마시고 게임 진행상황이나 말해!

이 메르스지역 벌레가....ㅡㅡ









라고 외칠 정도로 답답하신 분들은 밑에 빨간 글을 찾아 내려가 주세요.

사마귀는 사막에 살지 않습니다.^^




안녕하십니까?사막사마귀입니다.

최근 징징이의 자살 후속작 계획이 있을 예정이였는데 이미 공포의 계절인 여름이 지나버렸고,곧 있으면 가을이며,

밍궁짱님의 "스폰지밥의 감옥탈출"이라는 작품을 보고 충격먹어 계획이 삭제 되었습니다.까는 거 아닙니다.^ㅎ^


기철이의 라면탈환기는 형설앤[검정고무신 관련회사] 저작권으로 인해 만들고 싶어도 만들수가 없고요.[허락만 해준다면 가능..]

드래곤볼은 턴제라서 그런건지 아니면 원래부터 저의 제작에 문제가 있는건지 그 두 작품에 비하면

딱히 좋은 평은 아니더라고요.

그런데 마지막으로 한번 더 드래곤볼을 시도 해볼 생각인데요.

사이어인 사가는 게임 시스템이나 밸런스를 누가봐도 제가봐도 요리보고 저리봐도 귀찮아서 대충 만든거 같고,
태그RPG는 버그가 많은데다,테스트의 흔적을 지우지 않고,게임성,밸런스를 어느정도 신경은 썻지만
역시 그리 성공하진 않았습니다.[사실상 복잡하게 이벤트가 많아서..만든 저도 까먹거나 헷갈림..]

근데 게임을 보니까 성공한 작품중 몇가지가 액알이더라고요?

도라에몽 바이오하자드라던가 꽃을 든 요플레라던가...그 외 기타등등.

물론 턴제도 성공한것들이 많습니다.서프라이시아같은거...

제가 생각해도 역시 게임은 턴제보다는 액알을 더 재미있는거 같더군요..?


이번에는 턴제게임이 아닌 액션 RPG로,버튼을 눌러 적과 싸우는 방식을 고려했습니다.



아주 머어어어어어어어어어어어언~~~예전에 만든 망작이자 첫작을 떠올리며


이건 턴제니까 실패한거다.이번에는 액알을 도전해보자.


하고 만든게 캐릭터 랜덤 서바이벌입니다.


이번 작품도 반응이 좋다면 다음 작품은 좀더 괜찮은 액알스크립트를 어떻게든 찾아 좀더 좋은 작품 제작할 예정입니다.


동정심이나 추천 받을려고 쓰는 것도,내가 실패한건 다 님들 탓임 하고 이 글 쓰는것이 아니고요.....ㅎ


언제나 그랬듯이 김왼팔님이나 네코데브유저분들,아방스유저분들,그외 기타등등 유저분들한테 진심으로 감사하는 말 전합니다.



걍...잡설....내가 봐도 왜 이런 글 쓰는지...





빨간글






네.이번에는 캐릭터 랜덤 서바이벌의 제작근황입니다.



체험판을 홍보와 시범삼아 올렸는데 반응이....음...불안불안하네요...





https://www.youtube.com/watch?v=VDPfR_Lty9k



-체험판과 차이,추가한것-




캐릭터 밸런스.

맵,적들 추가.스킬 몇개 추가,보스추가등.










bandicam 2015-07-24 12-35-19-979.jpg




우선 체험판의 맵입니다.




bandicam 2015-08-20 13-04-54-208.jpg



그리고 지금 현재의 맵입니다.



우선 체험판 맵은 심하게 텅텅 비어있고 보는 재미도 없고 하는데


이번 완성판에는 맵에 지형이나 자연을 만들어둠으로써 맵의 변화를 손좀 봤고요.


길막이 될수 있기때매 돌이나 그런거는 왠만하면 밣고 올라갈수 있거나


많이 설치하지 않고 구석에 설치해둬서 길막이 되는 일이 적습니다. 





bandicam 2015-08-19 18-02-21-078.jpg






bandicam 2015-08-20 16-09-28-002.jpg





그리고 적을 멀리 날리면 죽으면서 벽을 통과 하거든요?




bandicam 2015-08-19 18-00-28-825.jpg


음...저기 경험치쪽에 엘프 한마리 벽에 끼인거 보이시나요?


ㄹㅇ HP바나 이런거에 끼인거 아니고요....벽에 끼인겁니다.


벽에 끼이면 부활후 이벤트가 움직이질 않습니다.


통과설정을 적용하면...걍 몬스터가 벽뚫고 돌아다니는 거라 더욱 더 안되고...



어떻게 하지..하고 놔두다가 결국 스크립트를 구해서 이 부분은 개편되었습니다.


즉,절때로 적들이 벽에 끼이는 일은 없다 이거죠.


이것에 대해선 설명 끝이고요.






위에서 말했듯이 캐릭터,적들의 밸런스를 신경썻습니다.


체험판에서는 걍 적들의 데미지가 심하게 약하거나 플레이어가 더럽게 약하거나 하는데


밸런스를 맟추기 위해 이것저것 다 했습니다.


8스테이지에서 움직이는 거대 꽃게는 체력이 떨어지고 보스들은 좀더 강해졌고


플레이어 캐릭터는 상향되거나 하향.





그리고 모든 캐릭터들의 원거리 공격,스킬 최대 7로 급하향.


이유는 보스들이 시야에서 하반신[?]이 가려지면 갑자기 멈추는 일이 생기는데


이것을 이용해 플레이어들이 원거리 공격을 조낸 갈구는 일이 생기죠...


이걸 막기 위해 최대 사거리를 낮게 했고요.


그리고 현재 새로운 맵이 추가되었고요.




또,그리고 샌드백오크의 체력을 최대한 낮을 것이고 스테이지를 초기화하는 NPC가 추가됬고요.[아,체험판에 있던가?]

그리고 스테이지를 초기화가 아닌 낮쳐주는 NPC 추가.


새로운 준비실인 저장실이 추가되었습니다.네.말그대로 저장과 기타등등 NPC,회복을 해주는 맵인데요.

생긴 이유는 저장하고 나갔다 들어오면 이벤트의 일시삭제가 다시 생겨서


캐릭터를 조낸 선택할수 있는 상황이 생기기 때매 이것을 막기위하여 추가되었습니다.


그 대신 서운 하실까봐 스테이지 클리어마다 추가로 포션을 공짜로 나눠주고요.


이제 완성판까지 아마...음...6~70%정도?


아마 10월 안에 배포 될 생각입니다.


[첨부파일 bandicam 2015-08-20 13-04-54-208.jpg 다운로드]

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[첨부파일 bandicam 2015-07-24 12-28-14-370.jpg 다운로드]

[첨부파일 bandicam 2015-08-20 16-09-28-002.jpg 다운로드]

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