gcyong2017.08.19 02:26
메모리 API 관련해서는 참 마음에 듭니다.
얼핏 보긴 했지만 D3D12에서도 텍스쳐같은 리소스의 메모리를 저수준에서 직접 적용하도록 구조를 바꾼 것 같았습니다.
덕분에 많은 고수님들께서 적은 페이지로도 리소스를 우겨 넣으시고 최소한으로 아껴서 사용하시는 모습을 본 기억이 있는데
MV도 이런 세세한 설정을 할 수 있을 줄은 생각 못했네요. 이제 툴의 모습에서 엔진의 모습으로 탈바꿈 할지 기대됩니다. :D
파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)