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링크 : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-1-5-0-update.79677/


기존 프로젝트에 적용하는 방법
- NewData 폴더에서 index.html 파일을 복사해서 기존 프로젝트의 파일과 교체합니다.

- js 폴더에서 plugins.js를 제외한 모든 파일을 복사해서 기존 프로젝트에 덮어씁니다. 

 

iOS를 위한 새로운 라이브러리가 추가되었기 때문에, index.html 파일도 반드시 바꿔줘야 합니다. 

 

334.PNG

 

 

수정 사항

- 리소스를 불러오지 못했을 때 리소스를 재로드 하는 기능이 추가되었습니다.
- 전체 볼륨을 조절할 수 있는 마스터 볼륨 조절 기능을 추가했습니다.
- 플러그인이나 이벤트, 스킬, 아이템, 맵 검색 기능을 추가했습니다.

 

333.png

 

335.png

 

- 더 나은 메모리 관리를 위해 코어 스크립트 업그레이드
이미지를 불러오고 메모리를 해제하는 방식을 개선하기 위해 캐시 관리에 탁월한 메모리 풀을 도입한 것으로, 이미지를 메모리 풀에 넣거나 개발자들을 위해 캐시에서 삭제되지 않기 위해 예약해둘 수 있는 API도 추가되었습니다. 이렇게 하면 메모리를 일정하게 유지할 수 있게 됩니다.


- Community_Basic 플러그인이 공식 플러그인으로 새로 추가되었습니다.
화면의 크기를 바꾸거나, 달리기 설정, 렌더링 모드(WebGL, Canvas) 설정, 전체 이미지 캐시 파일의 메모리 제한 등을 할 수 있습니다. 메모리 계산 방식은 현재 캐시에 존재하는 모든 비트맵의 넓이를 단순하게 더한 값이며 이미지를 할당할 때 이 캐시 메모리 제한 값을 확인하여 초과하면 가장 오래된 비트맵이 해제되면서 일정하게 메모리를 유지한다는 전략입니다.

 

- 플러그인 관리자에서 이제 도움말을 바로 볼 수 있습니다. 플러그인 매개변수를 텍스트로 편집할 수 있는 새로운 기능도 추가됐습니다. 

 

3334.PNG

 

32.PNG

 

 

- Alpha 채널이 존재하지 않는 PNG 파일의 이미지 색상이 변경되지 않았던 버그를 수정했습니다.
- 보트(Boat)에 올라 탔을 때, BGM이 제대로 재생되지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 모바일에서 동영상 재생 이벤트가 이제 정상적으로 동작합니다.
- 모바일에서 적 출현(엔카운트) 시 화면에 검정색 눈금선(Black Grid)이 나오는 현상이 해결되었습니다.
- ME를 재생한 이후, BGM의 볼륨이 변경되지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 2D 그래픽 렌더링 라이브러리 PIXI를 4.4 버전으로 업데이트 했습니다.

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  • ?
    미소나 2017.06.09 11:25
    역시 러닝은빛님이시네요. 유튜브에서 업데이트 소식을 보고 뭐가 바꼈나와봤더니 이미 정리해주셨네요.
    감사합니다.
  • profile
    러닝은빛 2017.06.09 22:00

    어디가 변경되었는 지에 대한 로그는

    http://yanfly.moe/2017/06/08/rpg-maker-mv-version-1-5-0-update/

    위에 있습니다.

     

    내부적으로 많이 변경되었기 때문에 플러그인 호환에 주의 하시기 바랍니다.

  • profile
    gcyong 2017.08.19 02:26
    메모리 API 관련해서는 참 마음에 듭니다.
    얼핏 보긴 했지만 D3D12에서도 텍스쳐같은 리소스의 메모리를 저수준에서 직접 적용하도록 구조를 바꾼 것 같았습니다.
    덕분에 많은 고수님들께서 적은 페이지로도 리소스를 우겨 넣으시고 최소한으로 아껴서 사용하시는 모습을 본 기억이 있는데
    MV도 이런 세세한 설정을 할 수 있을 줄은 생각 못했네요. 이제 툴의 모습에서 엔진의 모습으로 탈바꿈 할지 기대됩니다. :D

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