민희양2015.12.29 22:19

제 말은 제대로 된 정말 예술의 한 영역으로써의 게임이라고 말할 수 있는 게임을 만드는가에 대해서 전혀 한국은 합당한 것을 하지 못하고 있습니다.. 오로지 돈을 벌기 위해 게임을 개발하며 돈이 되지 않는 게임은 아예 기획부터 폐기가 되는 현실에서 온전한 전체 장르의 게임 강국으로 보긴 힘들다는 말입니다.. (한 예로 네오위즈 게임즈의 리듬게임 부서 펜타비젼은 여러가지 원인이 있겠지만 궁극적으로 유지할 만한 가치가 없어서 해체되었습니다..) 일반적인 것을 예로 들자면 음식점들 중에 생필품 같은 돈안되는 매점들은 폐쇄하고 고수익창출이 가능한 레스토랑만 남기는 격이죠.. 물론 일반화스럽게 이야기 했습니다만 제가 지금까지 지켜본 바로는 한국의 게임업계는 실망스럽기 그지없는 행보를 이어가고 있습니다.. 스타크래프트 암흑기부터 시작된 것 같습니다만.. 결론적으로 알만툴 게임을 만든다는 것은 흥행을 하여 돈을 벌어야겠다 라고 만드는 것보단 취미로 만드는 경우가 많은데 우리나라는 이에 투자하거나 팀을 꾸리는 경우가 적기 때문이겠죠.. 대부분의 소스를 공짜로 획득하려하는것도 그렇고요.. 돈벌려고 만드는거 아니니까 공짜로 만들어야지 보다는 내가 이정도 비용을 가지고 사람들에게 공개할 정도의 작품을 만들어야지라는 사람이 많이 생기면 달라지겠죠..

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