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  • profile
    후루룹쩝쩝 2015.03.16 18:57
    그 반대 입니다..... 까여나가는 거죠
  • profile
    사람님 2015.03.16 18:59

    코드


    package {

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.geom.Point;
    import flash.events.Event;


       public class Main extends MovieClip {

          private var p1: Point;
          private var p2: Point;
          private var progress: Number = 0;

          private var points: Array;
          private var index: int = 0;

          // 생성자
          public function Main() {
             addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Start);
          }

          // 초기화합니다.
          private function Start(e: Event): void {
             removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Start);

             // 드로잉에 필요한 꼭지점들을 배열로 가지고 있습니다.
             points = new Array();
             points.push(new Point(stage.stageWidth / 2, 0));
             points.push(new Point(stage.stageWidth, 0));
             points.push(new Point(stage.stageWidth, stage.stageHeight / 2));
             points.push(new Point(stage.stageWidth, stage.stageHeight));
             points.push(new Point(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight));
             points.push(new Point(0, stage.stageHeight));
             points.push(new Point(0, stage.stageHeight / 2));
             points.push(new Point(0, 0));
             points.push(new Point(stage.stageWidth / 2, 0));

             // 0번째 점이 시작점입니다.

             // 다음 점을 구하는 함수를 만듭니다.

             // 다음 점을 구할 때마다 인덱스를 1씩 증가시킵니다.
             p1 = points[0];
             p2 = nextPoint();

             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
          }

          // 시간이 업데이트될 때마다 호출됩니다.
          private function Update(e: Event): void {

             // 진행도를 0.01 늘립니다. 진행도는 매 꼭지점마다 0~1사이의 값이 됩니다.
             progress += 0.01;

             // 이전프레임에서 그린 그래픽을 제거합니다.
             graphics.clear();

             graphics.beginFill(0xff0000, 0.5);

             // 스테이지 중심점에서 그리기시작합니다.
             graphics.moveTo(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2);

             // index까지 그려줍니다.
             for (var i: int = 0; i < index; i++) {
                graphics.lineTo(points[i].x, points[i].y);
             }

             // 진행도만큼 그려줍니다.
             graphics.lineTo(p1.x, p1.y);
             graphics.lineTo(p2.x * progress + p1.x * (1 - progress), p2.y * progress + p1.y * (1 - progress));

            // 진행도가 1 이상이 되면 0으로 바꾸어주고 드로잉할 다음 점을 구합니다.

            // 전체의 진행도는 (index+progress)/점 배열 길이로 구할 수 있습니다.
             if (progress >= 1) {
                progress = 0;
                p1 = p2;
                p2 = nextPoint();
                if (p2 == null) {
                   removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);

                  // 다음 점이 없으면 쿨 타임이 완료된 것입니다.
                   // DO SOMETHING !
                }
             }
          }

          // 인덱스를 1 늘리고 다음 점을 구합니다.
          private function nextPoint(): Point {
             index++;

             if (index == points.length) {
                return null;
             }

             return points[index];
          }

       }

    }

  • profile
    사람님 2015.03.16 19:02
    헐 탭 다 날라가버리네;;
  • profile
    후루룹쩝쩝 2015.03.16 20:31

    이해를 못하셨나보군.... 역시..;;


    그냥 제가 될 때까지 해보죠 뭐;


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