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제목이 곧 내용입니다.

여러분들은 게임만들 때 무슨 순서데로 하시나요?

사실 제가 스토리 짜면서 데모판을 만드려하는데

스토리 틀을 잡은 다음 게임 제작을 어떡해 해야할지 모르겠더라고요.

뭐 순서는 상관 없겠지만 직접 게임 제작자에게 어떤 순서로 하는지 묻고 싶습니다.

게임 제작, 도트, 그림 등 고민이 많고

잘만든 게임 보면 스크립트 덕에 참신한 게임도 많던데

정말 궁금합니다. 이 글을 보신 제작자 분께서는

어떤 순서로 하는지 말해주세요.

 

참고로 질문, 답변 게시판에 올리기 애매해서 자유게시판에 올립니다.

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  • profile
    NEW 2018.07.20 18:51
    개인스타일마다 다르겠지만 저같은경우는(2k기준) 스토리를 짜고나면 스토리씬을 나눠서 각 배경음악 먼저 선점하고, 그다음 타이틀이미지를 결정한뒤 맵배치 -> 이벤트 작성(데이터베이스 작업포함) -> 테스트 및 수정 -> 최종점검 이렇게 하네요
  • ?
    천가이 2018.07.21 00:35

    시스템, 캐릭터, 플롯, 시나리오, 이벤트, 아이템 등을 구상해서 적어두고 몬스터 칩, 플러그인, 일러스트 등 리소스 수집(BGM은 이 단계에서 수집 안 합니다) -> 이걸 토대로 데이터 베이스 작성 -> 앞의 내용들을 좀 더 구체화 시키면서 맵과 이벤트 작성, 몬스터 배치 -> 오프닝과 엔딩 작업 -> 각 맵과 이벤트 장면에 어울릴만한 BGM 수집하여 적용 -> 전반적으로 디테일 작업 -> 타이틀 화면 제작 -> 테스트 플레이 및 버그 수정

    하고 있는 작업이 지겹거나 아이디어가 생각 안나면 다른 작업도 병행하면서 하지만 대강 이런 순서로 만듭니다.
    엔딩까지 만드는 중간 중간에 변경 사항이 생길 수 있어서 오프닝과 타이틀, BGM 수집은 최종적으로 종합해서 생각하여 좀 더 어울리는 장면으로 만들기 위해서 나중에 하는 편입니다.

  • ?
    HMCB곰 2018.07.23 20:51
    사람마다 다르겠지만... RPG의 경우
    배경스토리 구상-> 스토리의 대략적인 기-승-전-결 구조 작성->시스템 구상(게임의 진행방식, 턴제, 액알, 턴제라면 atb인지, 파이구성은 어떻게 할건지, 어느 플러그인으로 어떻게 구현할건지, 데이터 베이스 구성은 어떻게 할건지 등등)->시스템 구현+부가적인 시스템 아이디어, 구현 시 구현력에 문제가 있는 부분은 대체할 방법이 있는지 강구->데모버전 작성(대략적인 시스템 표현)->세부 데이터 베이스작업->그래픽, 사운드등의 리소스 작업->매핑작업->세부 스토리 진행 (대사, NPC등등..) -> 테스트, 디버깅, 디테일 다듬기, 추가 시스템 구현이 가능한지(기존 시스템과 맞물려 에러가 발생하는지 등등)->초도배포판 배포->피드백->개선판
    이런식으로 진행하고 있습니다.

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