안녕하세요~!

이번주에도 Dash! 개발일지로 돌아왔습니다~!

저번주에는 장애물과 아이템에 대해서 소개해드렸죠?ㅎㅎ

이번에는 저희의 스탯 시스템 공략 대상 NPC 에 대해 소개해드리구

저희 기획팀이 만든 패턴북 과 아트/프로그래밍 직군을 제외한 전 직군이 모두 참여한 스테이지 레벨디자인!! 에

대해서 말씀드릴게요 :D


스탯 시스템 & 공략 NPC

캐릭터 별 3가지 스탯과 3명의 NPC

저희가 타 러닝 게임과 차별화되는 점은

바로 연애 시뮬레이션 요소가 있다는 것인데요~!

저희 Dash! 게임에는 총 12 스테이지가 있습니다 ㅎㅎ

각 스테이지가 끝날 때마다 스탯을 찍고, 마지막 스테이지가 끝나면 공략할 NPC를 선택합니다!

그러면 여태까지 찍었던 스탯에 따라 해피엔딩/배드엔딩으로 나눠지는 시스템입니다!

dash.png

 

저희 게임의 전체적인 마인드맵입니다 (수정 사항 많으니 스탯 및 고백대상만 참고)

저희 게임의 전체적인 마인드맵입니다!

초기에 그렸던 거라 스테이지나 상점 부분에서는 조금씩 달라진 점들이 있으니

스탯과 고백대상만 참고부탁드릴게용!

보시다시피 스탯은 남/여 캐릭터별로 3가지씩 존재 합니다!

만약 남자 캐릭터를 선택해서 게임을 시작했다면,

스테이지가 끝날 때 외모/집중력/진실 스탯 중 한가지를 찍을 수 있게 됩니다!

그럼 12 스테이지가 끝났을 때에는 스탯이 여러 방향으로 찍히게 되겠죠?

예를 들어서 제가 외모 6, 집중력 4, 진실 2 를 찍었다고 가정합시다!

스탯을 다 찍었다면 공략 NPC를 선택할 수 있는 UI가 뜨게 됩니다 :)

남자 캐릭터니까 모범생/소꿉친구/후배 중에 선택할 수 있겠네요!

만약 제가 모범생 NPC를 선택했다면,

제가 찍은 스탯에 따라서 모범생 NPC의 해피엔딩 OR 배드엔딩이 뜨게 되는 구조입니다!

해피엔딩 OR 배드엔딩의 기준 은 무엇이냐면,

각 NPC 마다 가장 높아야 할 스탯/ 중간 수치 스탯/ 가장 낮아야 할 스탯이 정해져있습니다!

스탯을 해당 NPC의 조건에 맞췄다면 해피엔딩이 뜨고,

그렇지 않다면 배드엔딩이 뜨는 구조입니다!

너무 어려울 것 같다구요?!

그러실까봐 저희가 공략 대상이 어떤 스탯을 좋아하는지에 대한 힌트도 제공 예정 이니 걱정마세요!


Dash! 남자 캐릭터

귀욤귀욤 ㅎㅎ

그리고 대망의!!!!

저희 Dash의 남자 캐릭터입니다!!!

1.png

 

엄청 귀염귀염하죠 ㅎㅎㅎㅎ

코스튬도 제작 예정인데

코스툼4.png

 

코스툼1.png

 

코스툼2.png

 

엄청 귀엽죠!! 추후에 수정될 수도 있지만 일단 예상 코스튬입니다 :D

저는 개인적으로 저 병아리가 너무 귀여운것 같아요 ㅋㅋㅋㅋ

여자 캐릭터는 기획 팀장님이 아직 공개 안하고 아껴두고 싶다고 하셔서 ㅎㅎㅎㅎ

추후에 공개하겠습니다...!


패턴북

기획 직무 두 분의 피땀눈물..

아까 말씀드렸듯이 저희에게는 12 스테이지가 있어서

스테이지 레벨 디자인을 해야하는데요...!

작업할 일이 너무 많으신 프로그래밍/아트 직군 팀원 빼고

나머지 직군은 한 사람 당 2 스테이지 정도씩 디자인 하기로 했습니다!

(하지만 기획팀분들은 2개 이상을 해주셨습니다...ㅠ__ㅠ 너무 고생 많으셨어요 ㅜ)

그런데 스테이지 마다 어느 정도의 규칙성이라든지, 패턴이 있어야하잖아요?!

그래서 기획 팀분들이 저희를 위한 패턴북을 만들어주셨습니다...!

패턴북 1.png

 

패턴북 2.png

 

패턴북 3.png

 

만들어주신 패턴북의 일부입니다..!

이해하기 쉽게 그림 설명까지 ㅠㅠ

단일 장애물 OR 결합 장애물로 구분해주시고 난이도 별로도 구분해 주셔서

스테이지 레벨 디자인을 보다 쉽고 빠르게 완성할 수 있었습니다..!


스테이지 레벨 디자인

2-2 / 2/3

위의 패턴북을 기반으로

한 사람당 2개씩 스테이지 레벨 디자인을 맡게 되었는데요...!

저는 2-2와 2-3을 제작하게 되었습니다!!

unity라는 프로그램으로 장애물과 아이템을 배치하고,

이 난이도가 적절한지, 플레이하는 유저들이 재미를 느낄 수 있을지

계속 플레이해보면서 제작하는 게 생각보다 쉽지 않더라구요 ㅠㅠ

한 스테이지 당 2~3시간 정도는 걸린 것 같습니다 ㅠㅠ

unity.png유니티2.png

 

 

 

이런식으로 unity에서 맵에 아이템과 장애물을 배치했습니다!

윗줄에 아이템을 배치하면

아래 줄(맵)에서 실제 화면에서는 어떻게 배치될지 볼 수 있습니다!

스테이지 2-2.png

 

스테이지 2-3.png

 

제가 만든 2-2와 2-3 입니다 ㅎㅎㅎ

한 스테이지 당 대략 20~30초정도가 소요됩니다 :)

이렇게 만든 스테이지는

이런 식으로 직접 플레이를 해보면서

수정 및 보완 작업을 거치고 완성이 됩니다!

총 8주차 작업인데 벌써 4주차라니..!

시간이 참 빠르네요 ㅠ__ㅠ

스테이지 레벨 디자인도 끝났고!

점점 게임 구색을 갖춰가고 있는 Dash! 입니다

다음 주에도 새로운 개발일지로 돌아올테니

많은 관심 부탁드려용><

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트. 189 인디사이드운영자 2016.10.24 9915 0
공지 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119) 192 천무 2015.02.16 12006 1
23505 게임할때 화면 어떻게 키우나요 ? 171 미미마우스 2021.02.09 95731 0
23504 당면 칼로리가 꽤나 높네요 .. 172 미미마우스 2021.02.15 95661 0
23503 [경기도] 글로벌 게임쇼(B2B) 2021 Play X4가 5월에 개최됩니다! 74 file 에두 2021.02.08 95397 0
23502 안녕하세요! 이전에 설문 부탁드렸던 글쓴이입니다. 97 file kys3868 2021.02.08 95335 0
23501 타이틀 스킵 스크립트에 대한 문제 해결부탁합니다... 7 누런덧니 2016.06.09 88412 0
23500 아오오니 1.0, 3.0, 6.23 공략 52 마니아 2013.08.23 64592 10
23499 ★참고★ 네코RPGXP로 구동/구동되지 않는 게임목록 64 마둠 2013.08.28 54990 5
23498 촉수로 세뇌 다운받는법 15 Lfu 2016.04.15 42131 1
23497 줄타기를 하고 싶었을 뿐인데... 4 119 file Vermond 2012.05.22 40006 1
23496 SNL - immigrants (저스틴 팀버레이크) 2010.04.08 13:29 3 ThePromise 2010.04.12 31036 0
23495 도둑들의 레벨별 유형 3 83 file 乾天HaNeuL 2012.05.24 29996 1
23494 컴퓨터 조립 부품구하기 프로젝트 철수와미애 2021.01.13 29747 0
23493 마구 발동!! 파이어볼!!!!!!!!!!!!! 4 162 황제폐하 2012.05.24 28207 1
23492 허위사실 정정하고 사과글 철회합니다. 63 file 페렐 2016.08.13 27190 1
23491 인디사이드와의 마찰에서 일어난 제 잘못에 대한 경위서와 사과문입니다. 38 file 페렐 2016.08.05 25930 1
23490 아오오니 피아노 비번 답 4 turbo 2013.09.16 25790 2
23489 (유머) 다자란아저씨가어린아이를칼로.jpg. 22 치즈찐빵 2014.03.20 25145 1
23488 안녕하세요 천무님 옥냥이입니다. 73 옥냥이 2016.04.11 23333 5
23487 열도의 특수한 판매물(혐짤일겁니다.) 12 92 file 乾天HaNeuL 2012.05.24 22739 1
23486 음.. 사건을 보니 진~짜 어이없네요 39 비밀아이 2017.01.27 22399 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1177 Next
/ 1177






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)