MoonJ2017.06.16 18:37
일단 RPG Maker VX ace 의 경우 MV에 비하면 오래된 제작툴입니다.
고로 장점으로는 많은 제작자들의 노하우가 이곳 인디사이드 뿐만 아니라 대표적으로 RPG Maker 툴 제작사의 공식사이트의 포럼에 가더라도 수 많은 내공이 담겨있는 스크립트와 BGM, 캐릭터칩 등등이 존재합니다.
그러나 VX의 경우 최초 개발시 여러 호환성에 대해여 집중적으로 고안하여 만들어진 툴은 아닙니다.
뭐 여러 방법을 통해 지금에 이르렀지만 하지만 MV의 경우는 RPG Maker 시리즈의 제작사인 엔터브레인에서 지금까지 갈고 닦았던 자신들의 실력과 그리고 지금까지 있었던 문제점들을 많이 보완하여 공개한 제작툴입니다.
즉 차세대 제작툴이면 기존의 스크립트가 아닌 JS를 사용하여 더욱더 쉽고 문제점을 최소화 할수 있습니다.
그러나 최신툴중 하나인 VX처럼 아직 공개되고 몇년 정도 지나지 않아서 그런지 아직도 버그가 존재하고 기타 불편한 점등이 발견 되고 있습니다. 그러나 이 모든건 이전의 제작툴에서도 존재하였고 시간이 지나면서 디버깅되어 더욱 편리한 툴이 될것임은 분명합니다. 그리고 앞서 말했던 호환성에 문제인데 MV의 경우 대놓고 다방면 호환성을 위주로 제작된 툴입니다.
윈도우와 맥 PC에서도 제작된 게임을 알맞게 배포하여 게임을 즐길수가 있고, 아직은 문제가 여러 있지만 엔터브레인에서 모바일에도 아주 완벽하게 호환이 될수 있도록 계속 업데이트를 하고 있습니다.
즉 장기간으로 바라보면 MV에 높은 점수를 줄수 있고, 오래된 내공을 그대로 물려받아 제작하기에는 MV ace가 나을수 있습니다. 일단 글쓴이의 취지는 VX의 강의이니 제가 위에 말했던 RPG Maker 툴 제작사의 공식 사이트인
forums.rpgmakerweb.com 의 포럼에 들어가셔서 찾으시면 원하시는 정보를 구하기 쉬울겁니다.
그러나 사이트의 언어 호환은 영어, 이탈리어, 프랑스어 등이고 한국어를 제공하지 않기에 구글의 크롬을 이용하여
번역기를 사용하시면 완벽하지는 않아도 이해는 가능하게 번역이 될것입니다.
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