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다운로드 페이지) http://indiside.com/index.php?mid=Completed_game&document_srl=1454603

 

1.5버전 패치가 진행되었습니다. 

※해당 버전의 경우 이전 버전과 세이브 데이터 호환은 가능하나, 진행상의 문제가 발생합니다. 이점 참고해 주시고 많이 진행하지 않은

경우, 새로이 시작하는 경우 새 버전으로 플레이 해주시면 감사하겠습니다.

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1.5패치

※본 패치버전을 설치에 앞서, 이번 패치 버전의 경우 세이브 데이터 호환에 문제가 발생합니다. 이점 확인하시고
새플레이의 경우, 혹은 진행도가 얼마 되지 않은 경우에 적용해 주시기 바랍니다.

패치내역)
=>경험치 밸런스를 재조정하였습니다!

저레벨 단계와 고레벨 단계간 경험치 필요량의 차이를 대폭 증가시켰습니다.  따라서 누적 경험치량이 기존 경험치 필요량의 
몇 십배 까지도 증가된 상태입니다. 물론 경험치 증가량에 따른 퀘스트 보상, 사냥경험치, 던전 보상경험치도 수정하였습니다.

이는, 높은 레벨에서도 채광, 퀘스트진행, 메인퀘스트 흐름을 놓침 등의 이유로 상대적으로 저레벨 던전을 진행하면서도 충분히
경험치를 확보할 수 있었던 것을 제한하고, 레벨에 맞는 던전에서만 충분한 경험치를 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.

초회차의 경우 설계된 던전레벨보다 빠르게 레벨업을 하는 경우가 많았습니다. 이는, 초회차의 경우 퀘스트 운영, 빠른 던전의
클리어같은 부분에서 설계보다 많은 던전진행을 수행하면서 발생하던 문제라고 인식되어, 이점을 보완하고자 레벨별 필요경험치
격차를 늘린 것 입니다. 이제, 조금 진행이 더뎌져도 설계된 레벨보다 실제 레벨이 비정상적으로 높은 경우가 발생하기 힘들 것입니다.

=>궁수의 너프!

궁수의 경우 다른 직업에 비해 지나치게 강력한 단일대상 공격능력과, 60레벨 R스킬의 막대한 광역피해량으로 너무 쉽게 보스를 
공략할 수 있다 판단되어 너프를 진행하게 되었습니다.

R스킬의 계수가 대폭 하향조정되었습니다.=> 이전과같은 광역 폭딜수준의 데미지는 나오지 않지만, 던전룸 클리어에는 충분한 
데미지로 조정되어 대 보스전 능력을 줄였습니다.

콤보 공격의 3번째 공격이 3연발 화살에서 관통화살로 바뀌었습니다. => 원래 3연발 화살(계수 공격력*3)의 총계수 9의 공격이
강력한 단일 대상 데미지 및, 궁수의 높은 크리티컬 확률을 기반으로한 예상보다 너무 강한 폭딜이 나오는 것이라 판단하여,
계수 4의 '관통화살'로 바뀌었습니다. 단일 대상 공격의 경우 피해량이 감소하였지만, 다수의 적이 일렬로 접근하는 상황에서는
더 강한 위력을 보일 수도 있습니다.
 

=>오타, 부자연스러운 대사 수정

=>몇몇 퀘스트 마크의 우선권과, 스토리 씬에서 퀘스트마크, 스토리 마크가 사라지지 않던 문제를 해결하였습니다.

=>정체불명의 광물, 약초를 다량으로 감정할 시 감정 결과 텍스트 창을 추가 하였습니다.

=>좀도둑 아힘과 관련된 퀘스트에서 부자연스럽게 두 번 선택지를 고를 수 있던 상황을 픽스하였습니다.
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