16.01.11 위험한 스페이스 개발일지

by Pu_Reun_Ha_Neul posted Jan 11, 2016
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안녕하세요! 창도여러분!

위험한 스페이스입니다! :D

 

흠,

뭔가 힘차게 시작하고싶었는데

최근 감기에 걸려서 힘이 잘 안나므로 조금만 힘을 빼고..

 

1차 대회 발표가 있고서 벌써 보름 가까이 지나가려 합니다.

작년 대회 제출 이후로 이런저런 개선과 발전을 위해 열심히 힘써왔으나,

여러분께 멋진 하나의 게임으로써 선보이기엔 아직 부족한 감이 있어

계속 패치를 미뤄왔었네요 ㅠㅠ

 

일단, 지금은 이것저것 만들고픈 욕심을 접어두고

대회 이후 많은 피드백을 받은 UI와 조작관련 패치를 중점적으로 재개발 중이며,

(원래 있던 것을 뜯어고치다시피 하다가 도저히 안되겠다 싶어 처음 기획 부분부터 다시 시작하고 있습니다ㅠ)

지금부터 1달 내에 많은 것을 개선하여 새로운 모습을 보여드릴 것을 목표로 하고 있습니다.

 

패치 전까진 바뀌고 있는 위험한 스페이스의 정보를 계속 창조도시에 업로드할테니,

계속 관심과 피드백 주시면 감사하겠습니다ㅠ

 

//////////////////////////////////////////////개발 사항//////////////////////////////////////////////////

 

1.

123.jpg

 

배경관련 여러 오브젝트들을 추가하였습니다.

오대수는 우주를 방황하며 여러 행성에 방문 할 예정이므로, 각 행성과 배경의 특징을 살려 디자인을 진행 중입니다.

 

영상은 얼음 행성의 한 예입니다.

 

 

 

2.

게임 진행방식의 폭을 넓히려 이런저런 시도 중에 있습니다.

플랫포머 게임은 우리네 게임 인생에 가장 익숙하다시피한 장르이며, 그 구성도 긴 개발 역사에 따라 다양하게 나뉘어 왔습니다.

이제 위험한스페이스가 기본적인 플랫포머의 형태를 갖추게 되었으니, 슈퍼마리오나 소닉같이 단순히 왼쪽에서 오른쪽으로 목표지점을 향해 가는 사이드스크롤러를 넘어 서 다양한 플랫포머 장르로의 시도 또한 가능하다고 판단하였습니다.

 

영상은 보글보글(혹은 스노우 브라더스) 형식의 스테이지 구성을 흉내내어본 것입니다.

 

이미 존재하는 오브젝트와 간단한 카메라워크 설정 변경으로 구현이 가능합니다!

 

 

 

3.

실시간 이벤트 추가

 

영상은 실시간으로 진행되는 이벤트의 예입니다.

 

이벤트진행 시 단순히 텍스트만 출력하는 것이 아닌 오브젝트 생성, 캐릭터의 자동 이동, 효과음 재생 등의

실시간 이벤트 트리를 만들 수 있게 되었습니다.

 

 

 

4.

속성 탄환 이펙트 추가

 

영상은 다양한 파티클 효과를 이용해 제작한 속성탄환 이펙트의 예입니다.

 

유니티 에셋스토어의 유료 SF 파티클 이펙트와 스프라이트 시트를 구입, 활용하여 한결 더 멋진 효과를 만들어 내었습니다.

영상에서는 새로 추가한 캐릭터의 넉다운(폭발에 의해 날아가 쓰러짐)도 같이 보실 수 있어요!

 

 

 

5.

대대적인 무기조립체계 개편

 

UI와 관련하여 처음부터 기획을 다시 짜 무기조립ver 2.0 을 개발중에 있습니다.

제대로 된 기획 없이 주먹구구로 개발이 진행되었던 과거의 실수를 거울삼아 러프한 단계부터 하나씩 만들어가는 중입니다.

 

KakaoTalk_20160111_194334428.jpg

붉은 박스는 무기조립이 진행되는 서킷, 파란색 박스는 인벤토리입니다.

서킷에서 아이템상자나 적이 떨어뜨린 총기로부터 주운 총기부품을 인벤토리에서 드래그해 조립할 수 있습니다.

 

총 부품2.jpg

대부분의 총기부품은 1X1 정사각형이며, 5X8의 사각형들로 구성 된 서킷에 하나씩 회전, 배치하여 총기의 형태를 제작합니다.

각 부품마다 하는 역활이 다르고, 총기의 모양과 배치에 따라 다양한 발사체계를 구성할 수 있습니다.

 

KakaoTalk_20160111_194334002.jpg

위 이미지는 첫번쨰 개선패치가 있고난 후 나중에 개발할 탄창 내 탄환 장착 시스템의 예입니다.

탄창에 여러 탄환을 한발씩 순서대로 넣는다는 느낌으로 장착할 수 있으며,

스택(선입선출)의 원리에 따라 발사 된 한 발의 탄환이 마트로시카 인형처럼 탄착지점마다 형태를 변화하며 발사됩니다.

(아직은 탄창조립시스템의 기획이 완전하지 않아서 끝까지 완성시킬지는 미지수에요ㅠ)

 

6.

'아테나' 캐릭터 추가

 

아테나22.jpg

 

 

스크린샷 2016-01-11 19.56.23.jpg

아테나는 오디세우스를 도왔던 그리스,로마 신화의 전쟁의 여신입니다.

포세이돈과 여러모로 사이가 안좋아서 포세이돈의 미움을 산 오디세우스를 도와줬다는 얘기도 있구요 ㅎ

비슷한 설정으로 오대수의 조언자, 2차 플레이어블 캐릭터의 역활을 맡을 예정입니다.

 

 

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일단 지금당장 정리한건 이 정도입니다..

많이 한 것 같은데 막상 정리해보면 별거 없어서 슬프군요 ㅠㅠ

 

다음엔 더 변화 된 모습으로 다시 소식 전해드리도록 하겠습니다.

머지않아 있을 개선패치도 관심가져주세요! :D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아떼나.jpg

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