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안녕하세요 루리코입니다.

 

원래 이런 글은 안쓰려고 했었는데 요즘 게시판이 뒤숭숭하여 반발심 아닌 반발심(?)에 유용한 자료를 들고 왔습니다.

 

apk 광고 유형에 따라 어느게 더 수익이 좋은가 궁금한 분들이 꽤 있으실 겁니다.

그래서 플레이 스토어에서 업로드된 저의 게임 하나에 대한 APK 광고 유형별 단가 통계를 내어봤습니다.

-> 제 게임에 대한 통계이므로 다른분들의 광고 수익은 약간 다를 수 있습니다.

 

sdacsssscxa.png

업로드된 게임중의 하나에 대한 2달동안의 수익 통계입니다.

 

보시면 알겠지만 배너 광고 보다 동영상이 1회 수익이 2배 정도 높습니다.

(스킵가능이 불가보다 높게 나온건 아무래도 재생수가 적어서 일거라고 생각됩니다)

 

그럼 무조건 동영상 호출만 넣으면 되지 않느냐?

-> 동영상 호출에는 단점이 있습니다. 약 30~45초 동안 게임 플레이가 불가능 하다는 것이죠. 잘나가던 게임 플레이 흐름을 끊어버릴 수도 있고 너무 자주 나오면 하다 빡쳐서 게임을 지울 수도 있습니다.

 

광고 삽입 TIP

 

1. 세이브할때는 될 수 있으면 전면배너광고가 출력되도록 하는 게 좋습니다.

-> 갑툭튀 or 게임오버가 많은 게임인데 세이브마다 동영상이 나온다? 앱 삭제...

-> 물론 제작한 게임에 자신이 있으신 분들은 동영상을 넣어도 됩니다.(재밌으면 동영상을 보더라도 합니다)

 

2. 게임이 처음 시작할때 팀 또는 제작자 로고를 출력 시켜 주면서 은근 슬쩍 동영상을 넣으면 좋습니다.

-> 게임 처음에 광고 나온다고 '아놔 빡치네'라고 생각하는 사람은 거의 없습니다. (다른 모바일 게임들도 대부분 그러니까요)

 

3. 게임의 스토리가 끝맺음(챕터 종료 or 엔딩)을 할 쯤에 스킵불가 동영상을 넣는 게 좋습니다.

-> 시나리오의 마무리가 되면서 잠시 휴식시간이다 또는 게임의 마무리 이후의 스텝롤 이라는 인식을 줄 수 있기 때문에 광고에 대한 스트레스가 덜합니다.

 

 

그럼 다들 화이팅하세요~!!

 

p.s : 만약 이런걸 보고 또 인디사이드에서 시켰네 루리코 인디사이드쪽으로 넘어갔네 뭐네 하는 분들은 없겠죠? ^^

       전 기회가 있는 곳이면 어디든 갑니다.

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  • profile
    무면허라이더 2016.08.05 19:31

    이런 정보는 원래 공개를 잘 안해주는데 진짜 루리코님 너무 너무 고맙습니다. 저는 루리코님을 진짜 존경하는게 게임도 잘 만드시지만 무엇보다 꾸준함을 높게 평가하고 있습니다. 게임을 만드는건 정말 보통일이 아니라고 생각합니다. 수십 수백 수천번의 고민을 한 결과물이며 고생고생해서 만들었다고 해도 생각보다 반응이 저조하면 그것만큼 제작자에게 힘 빠지는일이 없다고 생각합니다. 그런 어떤 여러가지 심리적인 것을 다 극복하시고 계속 제작을 하시는게 정말 대단하십니다. 저도 꾸준해지고 싶네요.

  • ?
    준E 2016.08.05 19:33
    게임 아이템을 얻기 위해서 광고를 삽입하는건 어떨까요?

    예를 들어서, 광고를 보면 [정령의 파편] 이라는 아이템을 1개 준다고 가정합니다.

    이 [정령의 파편] 이라는 아이템을
    -5개를 모으면 [정령의 포션]
    -10개를 모으면 [정령석]
    -[정령석] 10개를 모으면 [정령의 무기] 혹은 [정령의 방어구]
    이런 식으로 게임에 유용한 아이템으로 교환이 가능하게요.

    하루에 몇번 이상 광고를 볼 수 없게 제한하면서, 지속적인 광고 수입을 얻는 겁니다.

    이런 방법도 괜찮다고 생각합니다...乁( ˙ω˙ 乁)
  • profile
    무면허라이더 2016.08.05 19:35
    전 찬성입니다. 자신이 필요로 해서 광고를 보는 것은 스트레스가 덜합니다. 광고 때문에 빡쳐서 게임 종료만은 막아야되기 때문에
    심리적인 부분을 잘 조절해서 넣어야 될 것 같습니다. 준e님의 의견도 매우 좋고 저 위에 루리코님이 서술하신 광고 팁이 진짜 새겨들어야 할 알짜배기인거 같습니다.
  • profile
    천무 2016.08.05 19:52
    그런 방식도 좋습니다만 하루에 1사람이 볼 수 있는 광고가 제한적이기도 하고.
    또 하나는 광고를 너무 많이 띄우면 광고가 짤릴 수 있습니다.
    유저가 아이템 욕심에 아이템을 계속 얻으려고 계속 광고를 띄우면 그걸로 아예 게임 전체 광고가 차단될 수가 있습니다.
    그래서 이는 제작할때 유저가 짧은시간에 여러번 광고를 띄울 수 없게 조치를 잘 해야 됩니다.
  • profile
    천무 2016.08.05 19:54
    그리고 또 한가지는 결국 제작자가 광고를 많이 띄우기위한 게임을 만들면.
    게임이 재미없어질 수 있습니다.
    고로 제생각은 게임을 만들어놓고 그 게임에 맞는 최적화된 광고방식을 찾는게 중요하다고 봅니다.
    게임 자체의 고유의 재미를 해치지 않는 선에서요.
  • ?
    준E 2016.08.05 20:32
    그래서 하루 5번, 3번 등의 제한을 두는생각을 넣었죠.
  • profile
    Yanggaeng 2016.08.05 20:13
    플레이어가 납득할 수 있는 형태의 광고가 가장 좋은 광고라고 개인적으로 생각합니다.
    그러니까.. 광고에 최대한 유저 친화적인 명분이 있어야 한다.. 랄까요

    가장 흔히 보이는 방식 중 하나는 일정 시간마다 광고 쿨타임을 채우면 광고를 보고 보상을 얻는 방식이라던지요.
  • ?
    1 2016.08.05 21:11
    확실히 명분도 중요합니다
  • ?
    장멀 2016.08.05 22:53
    어어..? 1회당 5원? 제 게임에선 100번 봤더니 0.09정도 되던데.. 달러로 표시한다 해도 0.1로 100번은 100원이니까 1회당 1원인데.. 뭔가 앱마다 다른건가요? 또한 전면 배너광고는 클릭해야 수익금이 쌓이나요 아니면 그냥 보기만 해도 수익금이 쌓이나요
  • ?
    루리코 2016.08.05 23:29
    정확한 기준은 모르겠지만 광고를 누르면 좀 더 적립되겠죠? 그리고 자체 앱의 광고 호출수가 많을수록 단가도 오르는 것 같습니다. 이건 나중에 기회가 되면 게임 별로 호출수에 따른 1회당 수익금에 대해 통계를 내보도록 하겠습니다.
  • profile
    천무 2016.08.06 04:34
    광고 호출당 단가에 대해서는 저도 정확히 가늠하기가 쉽지가 않습니다.
    이게 일반적인 기준이 정해진게 아니라 그때그때 달라서 보통 회당얼마다 라고 평균을 내기가 어렵습니다.
    어떤 광고주는 한번 클릭에 100원을 내고 어떤광고주는 10원을 내고 광고주 자체도 차등되어있다보니.

    결론적으로는 그냥 구글과 유니티에서 주는대로 받는 것 밖에 현재는 방법이 ㅠㅠ

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