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2014.02.10 09:04

[迷宮]저택괴담 신청합니다.

조회 수 2332 추천 수 0 댓글 5
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    클릭N드래그 2014.02.13 06:58

    심사 포기.


    어디로 가야 할 지 모르겠고,  게임은 어렵고, (이건 제 손이 잘못한 겁니다 충공깽!)


    무섭지는 않고


    결론적으로 저는 뭐가 쫓아 오는 게임을 하는 데에 소질이 없나봅니다.



    ------------------------

    하면서 느낀 소감입니다


    1. 일단 너무 어렵다. 이지인데...?

    -이건 제 손이 버림받은 것 같습니다 충공깽


    2. 몇몇 곳에서는 '결정'키를 눌러야 이동, 몇몇곳에서는 닿으면 이동.


    통로와 문의 차이였다면 통로의 경우 차라리 통짜 맵으로 하는 게 좋지 않았을까요

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    데크크래프트 2014.02.18 01:43

    ㄱ) 완성성 : 4/5
    일단 체험판이 아닌데다가 이지,노말,하드로 난이도 구분을 해주신걸 보고 감탄했습니다.
    저는 이지로 플레이했습니다.
     
    ㄴ) 연출성 : 3/5
    연출은 나쁘지 않았습니다만, 엑스트라 물건의 설명 이벤트를 배치하지 않은점에서 조금 안타깝다 생각됩니다. 스토리 몰입도는 대체로 괜찮았습니다. 하지만 스토리 내내 주인공들의 말이 조금 어색했습니다. 말을 끝낼때 온점이 없는게 특히 아쉬웠고요.
    약간 어두워서 물체를 분간하기 좀 힘들었습니다.
    그래도 이건 게임의 연출을 위한거니 뭐..
     
    ㄷ) 재미성 : 4/5
    공포게임을 잘 안해봐서 잘 모르겠지만
    나름의 재미는 있었다 생각합니다.
     
    ㄹ) 독창성 : 2/5
    전형적인 공포게임입니다. 저택에 놀러가고, 문이 잠기고, 열쇠를 찾고, 탈출.
     
    ㅁ) 적절성 : 4/5
    다른 난이도와 이어지는 스토리는 괜찮았습니다. 하지만 들어가면 음산한 소리가 나는 방이 있는데 이벤트가 끝나도 음산한 소리가 나더군요...
    고의이신진 모르겠지만 조금 이상했습니다.
     
    ㅂ) 균형성 : 4/5
    난이도제 채택으로 완벽했다 생각합니다.
    이지밖에 플레이하지 않았지만 이지 자체의 난이도는 조금만 생각하면 퍼즐이 풀리는 정도였기 때문에 굳이 나머지 레벨을 확인하지 않아도 균형있으리라 판단했습니다.
    하지만 앞으로 가야할길을 제시하는 길잡이요소가 많이 부족했다 느껴집니다.
     
    ㅅ) 편리성 : 3/5
    버튼저장이 이곳저곳 있어서 나쁘진 않았지만,
    공포게임에 상태창 저장이 없는건 꽤 불편하다 생각합니다.
     
    ㅇ) 안정성 : 4/5
    모바일 상태창에서 친구들의 생사여부 아이템(?)을 누르지만 않으면 소량의 렉을 제외하고선 잘 돌아갑니다.
     
    총점 : 28/40
    결과 : 통과
     


  • ?
    맵만드는중.. 2014.02.20 05:03

    ㄱ) 완성성 : 4점


    게임의 완성도가 매우 높으나 타일셋 관련(이동이 불가할 곳 간다. 등) 대사 관련(말하는 이와 이미지가 맞지 않다던가 누락 등) 힌트 이미지의 일관되지 못한 퀄리티 등(그림판이나 스크린샷 등의 힌트)으로 인해 완성성 부분 4점을 드립니다.

     

    ㄴ) 연출성 : 4점 


    게임의 전체적인 스토리를 이지, 노말, 하드 등 각기 다른 시점으로 보여 준 점이 좋았습니다.

    이지를 플레이 했을 때, 부자연 스러운 장면들이 많았는데 노말과 하드를 플레이하면서 이지 모드의 플레이 때의 부자연 스러운 장면들이 퍼즐을 맞추 듯 머리 속에서 그려지면서 이야기가 만들어졌습니다. 이벤트의 연출도 사운드와 효과를 잘 이용하여 표현하였습니다. 긴박함을 느낄 수 있었습니다. 하지만 계속해서 비명소리를 들으니.. 짜증이 나기도했지만 ..첫 플레이로 통과를 못한다면 로드를 해서 진행을 하는데 같은 이벤트를 자꾸보게되어.. 나중엔 암이...찾아오는 듯 합니다. 이벤트의 힌트 중 그림판이나 스크린샷을 통한 힌트가 아쉬웠습니다. 일관되지 못한 요소로 중간중간 게임의 몰입도를 저하 시킨 점이 있었습니다.


    ㄷ) 재미성 : 2점


    게임내의 스토리는 이해를 하는데 큰 무리가 없었지만 스토리의 진행을 보는데 너무 오랜시간이 걸려서 지루한 감이 있었습니다.

    물론 플레이어에 따라 걸리는 시간이 다르겠지만.. 개인적으로 플레이하면서 스토리의 진행을 보는데 너무 긴 시간이 걸려서 재미를 느끼지 못하였습니다. 플레이어가 게임 진행을 할 수 있도록 방향을 알려주는 장치가 마련되어 있지만.. 있음에도 불구하고 게임의 진행을 이상하게 찾기 어려웠습니다. 또한 퍼즐형 이벤트들로 인해 피로했습니다. 힌트가 주어지지만 플레이어가 소지할 수 없는 점도 있어서 힌트를 다시 보기 위해서는 힌트가 있는 방으로 이동해야하는 불편함으로 인해 한 문제를 풀기 위해 시간이 많이 걸리고 중간 중간 조건에 맞지 않을 경우 게임오버 되는 곳 도 여럿 있어서 중간에 세이브를 안했다면.. 암이 충분히 찾아 올 수 있는 부분..이었습니다. 


    ㄹ) 독창성 : 3점 


    난이도를 나눠서 각 난이도마다 스토리의 연결 구조를 통한 점이 독창적이었습니다.

    하지만 간혹 문열면 게임오버 식의 이벤트가 없었더라면..하고 생각했습니다.(주로 양산형 게임에서 볼 수 있는 게임오버)

    그냥 게임오버 보단 왜 그런지에 대한 대사라도 힌트라도 있었더라면.. 다시는 열어볼 일이 없을텐데 말이죠..

    부적이라는 아이템이 존재해서..그냥 들어가면 무조건 게임오버 되는 방인데 부적 1부터 부적 2 식으로 바꿔가면 무언가 있지 않을까?하며 계속 들어갔다가 게임오버 당했던 부분도 있었습니다...

    ( 해당 방이 무언가 있을 수도 있지만 플레이 하면서 그 곳에 들어가보지 않고 엔딩을 볼 수 있던 점으로 미루어 보아서)


    ㅁ) 적절성 : 3점 


    상황에 맞게 배경음이라던지 효과음이라던지 화면효과를 적절하게 잘 사용했습니다.

    난이도로 스토리를 설명하는데 무리가 없어 적절한 듯 하지만.. 이지만 하고 끝내시는 분들은 다소 스토리가 뜬금없다!? 라고 생각 할 수도 있을 수도 있다고 생각합니다.

    이벤트의 발동이 다소 부자연스러운 부분이 있었습니다. 예를 들면.. 어째서 무언가 출현하고 나는 그 무언가에 도망가야하는가..

     

    ㅂ) 균형성 : 3점 


    게임의 난이도를 자체적으로 나눠서 이지 노말 하드가 있지만 이지=하드, 노말=하드, 하드=하드 인 느낌이었다.

    각 모드마다 들어가는 게임오버 요소가 늘어나고 깜짝 놀라게하는 장면만 많아질 뿐 이다.

    모드마다 나오는 퍼즐적 요소 또한 쉬움과 어려움 정도를 나누기엔 무리가 있었다.

    하지만 이상하게 각 모드 별로 플레이시간이 1시간 정도로 비슷했다는 점 이다. 



    ㅅ) 편리성 : 3점 


     스테이터스 메뉴의 존재이유를 모르겠습니다.

    열쇠가 있어도 그냥 진입이 가능한 곳이 존재하고, 메뉴창에서 사용해야 진입이 가능 한 곳이 존재하였다.

    맵배치 중 벽이라 생각되는 곳에 길이 있었다..그래서 헤매게 되는 경우가 발생하였다.

    세이브의 장치가 많아서 편리하게 이용하였다. 오래봐야하는 스토리 진행과 많이 죽게 되는 곳에 적절히 배치하였다.


    ㅇ) 안정성 : 4점


    엔딩을 보는데 무리는 없으나 이벤트 추격전같은 경우 맵이동 판정과 추격자의 판정 부분에서 맵이동이 이루어지지 않는 경우가 발생한다.(그래서 결국 게임오버)


    총점 : 26/40 

    결과 : 보류


    .총점이 20점을 넘었으나. 중간중간 플레이를 하면서 진행에는 차질이 없으나 발견한 사소한 문제점들, 재미보단 감탄이었고 지루했던 점으로 인해 보류표를 드리게 되었습니다. 뜻하지 않게 그린님에게 마지막 표를 맡기게 되었습니다. 죄송합니다.

    *해당 게임이 심사가 이루어지는 동안 선정기준에 대한 규정이 바뀌게 된다면  새로운 양식으로 다시 투표하도록 하겠습니다.

     

    심사평에 문제가 있는 부분 혹은 지적 사항이 있으신 분은 kyungtaemj@gmail.com 으로 보내주시기 바랍니다. 확인 후 수정이 필요한 부분은 수정 하겠습니다.




    


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    맵만드는중.. 2014.06.15 00:42
    선정기준이 바뀌어 다시 투표를 하게되었습니다. 

    ㄱ) 완성성 : 8/10
    내용은 위의 ㄱ항목과 동일.

    ㄴ) 시스템 : 8/10
    내용은 위의 ㄴ항목과 동일.

    ㄷ) 재미성 : 5/10
    내용은 위의 ㄷ항목과 동일.

    ㄹ) 독창성 : 7/10
    내용은 위의 ㄹ항목과 동일.

    ㅁ) 적절성 : 6/10
    내용은 위의 ㅁ항목과 동일.

    ㅂ) 균형성 : 5/10
    내용은 위의 ㅂ항목과 동일.

    총점 39/60
    결과 : 통과

    위의 댓글 전 심사평을 읽어보시면 제 개인적인 이유로 보류표를 주었습니다. 후에 제작자에게 부당하게 생각되어 운영진에게 문의한 결과 투표번복은 제작자의 재심사요청이 있을 경우에만 가능했습니다.
    심사위원으로 전 심사규정으로 심사평을 했던 게임이라 선정규정이 바뀌게 된다면 재투표를 하도록 심사위원으로 활동하기 전에 운영진에게 들은 바가 있어 아직 오래도록 심사신청 중인 본 게임을 재투표 했습니다. 네코를 즐기시는 여러분 착오 없으시길 바라며 오늘도 즐거운 하루 보내시길 바랍니다.



    심사평에 문제가 있는 부분 혹은 지적 사항이 있으신 분은 kyungtaemj@gmail.com 으로 보내주시기 바랍니다. 확인 후 수정이 필요한 부분은 수정 하겠습니다.
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    지루 2014.07.26 08:42

    (점수만 쭉 적어놓고 자세한 평은 밑에 후술하였습니다.)


    ㄱ) 완성성 7/10


    ㄴ) 시스템 8/10


    ㄷ) 재미성 5/10


    ㄹ) 독창성 6/10


    ㅁ) 적절성 7/10


    ㅂ) 균형성 3/10


    비록 소재는 흔한 저택물을 선택 하였으나, 그 소재를 정말 소화를 

    잘하셨다고 생각합니다.

    게임 도중 나오는 연출들 하나하나가 정말 괜찮았습니다.

    그리고 스테이지를 하나 하나 클리어 해나가는 방식에 대해서는

    독창적이긴 했으나, 플레이에 전혀 도움을 주지 못했습니다.

    (저만 그런건지..) 스테이지가 클리어 되고 나오는 지도의 용도가 뭔지

    알수가 없었습니다.

    그리고 게임을 진행하다 중간중간 막히는 구간이 많아서 저한테는 이지 난이도가 하드 난이도 같았습니다.

    그래도 게임을 플레이 하면서 플레이어의 게임 플레이의 편의를 돕기위해 노력한것이 보였습니다.

    예를들면 조사해야할 특정 부분에서 반짝이는 그래픽을 넣으셔서 조사할 필요가 없는 곳을 조사하게 되는 수고를 덜어주셨습니다.


    짧게 몇줄 적는다는게 길어져버렸네요 (..)

    다음게임 기대하겠습니다. :D


    총점 35/60

    결과 : 통과



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