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2014.01.26 23:53

죄의식 심사요청 합니다

조회 수 1463 추천 수 0 댓글 3
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http://rgss.kernys.net/game/577499

부디 공정하고 냉정한 심사 부탁드립니다.

(제발 난도질좀 해주세요)

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  • ?
    부초 2014.01.27 07:06
    ㄱ) 완성성 : 1점

    저번에 터를 잡으시고 가시더니만 이번에는 뼈대만 남기고 어디로 가셨습니다.

    마치 데모버전을 플레이 한것 같습니다.


    ㄴ) 연출성 : 5점

    충분히 모든것을 표현했습니다. 정말 정성스럽게 만들어 주셔서 연출적인 면에서는 만점을 드리겠습니다.


    ㄷ) 재미성 : 1점

    처음 퍼즐부분만 재미 있었습니다. 그런데 퍼즐 부분만 달랑 하나밖에 없어서 많이 아쉬웠습니다.

    최소한 퍼즐을 각방마다 3개로 만드시면 어떨까 하는 아쉬움도 듭니다.


    ㄹ) 독창성 : 3점

    무난하고 적당했습니다.

    하지만 빨간색같은경우는 아네모네가 연상이 됩니다.


    ㅁ) 적절성 : 2점

    퍼즐마다 왜 기쁨이고 왜 슬픔인지 연계성이 부족합니다.

    예를들어 기쁨이라면 좀 더 쉽고 재미있는 퍼즐을 만들어서 기쁨을 표현했으면 좋겠습니다.

    그나마 분노는 아주 적절했습니다.

    스토리는 뜬금없는 전개가 너무 많고 난잡해서 뭐가 뭔지 몰라서 게임을 집중하는데 크게 방해가 됩니다.


    ㅂ) 균형성 : 1점

    처음부터 굉장한 난이도의 퍼즐은 플레이어를 하여금 게임을 그만두게 합니다. 천천히 난이도를 올리는것이 가장 좋은 방법인것 같습니다.


    ㅅ) 편리성 : 3점

    불편한점이 없고 직관적인 메뉴는 마음에 듭니다.

    다만 세이브는 거울로만 하실수 있는데 메뉴에 세이브가 왜 있는지 잘 모르겠습니다.

    스마트폰으로 컨트롤이 매우 어려워서 애를 많이 먹었습니다.


    ㅇ) 안정성 : 4점

    모바일에서는 아주 잘 돌아갑니다.

    다만 퍼즐 부분에서는 출구를 막으면 리셋이 불가능한 부분이 있습니다. 조건분기에서 플레이어가 어떤 키를 눌르면 리셋을 하는키를 따로 주셨으면 어떨까? 하는 생각도 듭니다.


    총점 - 20점 보류

    콘티만 그려놓고 제출한걸 보면 한편으로 씁쓸함을 감출수 없습니다.

    제작자의 자유지만 개인적으로 그림을 완성시켜서 다시 한번 완벽한 작품으로 내놓으셨으면 좋겠습니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    + 퍼즐을 좀 더 만들어주세요.

    쉬운 난이도부터 어려움까지 올려가는것이 게임의 기초중에 기초입니다. 하지만 어려움 1개밖에없고 다음 퍼즐로 넘어간다면?

    글쎄요.. 플레이어입장에서 허전한 마음이 들지 않을까요?
  • ?
    맵만드는중.. 2014.02.16 11:41
    심사평에 앞서 2기 심사위원인 제가 활동을 시작하기 전에 올라온 게임에 심사평을 하여도 문제가 없는지 모르겠습니다.
    문제가 될 시 본 심사평은 무효임을 밝힙니다.

    ㄱ) 완성성 : 1점 
    이야기의 시작과 끝만 있을 뿐 적절한 과정이 없다.


    ㄴ) 연출성 : 2점
    꿈속이라는 배경을 연출하는데 있어서 맵배치와 사운드는 적절했다.
    하지만 그에 걸맞는 이벤트라던지 대사등 연출효과가 부족했다.

    ㄷ) 재미성 : 1점
    재미를 느끼기엔 역부족이었다.
    퍼즐을 푼다 = 재미 , 물체를 피한다 = 재미 , 무엇으로부터 도망다닌다 = 재미
    라는 식을 강조한 게임인 듯한 느낌을 받았다. 왜 이런식의 미니게임이 나왔는지 스토리와 전혀 연관이 없다. 미니게임 3개 전부는 타게임에 비하면 튜토리얼 수준에 불과하다.
    즉. 재미를 보기도 전에 엔딩을 보게된다.
    게임내 대사가 재미를 반감 시킨 효과도 있다.
    주인공은 꿈속이라는 사실을 거울을 통해 알았다.
    뜬금없이 꿈에서 깰 방법을 거울에게 물어본다. 거울은 깨고 싶으면 ~~ 하라 라고 한다.
    주인공은 왜 거울이 시키는 것을 아무 의심 없이 받아 들이면서 게임이 시작되는지 모르겠다.
    게임진행이 스토리를 느끼기 보단 강제적 진행 분위기이다.

    ㄹ) 독창성 : 2점

    독창적인 캐릭터와 맵을 제외하고 독창적인 부분이 없었다.

    ㅁ) 적절성 : 1점

    스토리와 이벤트 시작이 너무 뜬금 없었다. 강제적으로 게임진행을 하는 기분이었다.
    대사로 스토리를 전달하는데 무리가 있었다. 회상신을 삽입했더라면 플레이어가 왜 이런식의 엔딩이 나오는지 이해하기 수월 했을 것 이다.


    ㅂ) 균형성 : 2점

    게임의 난이도는 전반적으로는 플레이어의 플레이 수준에 따른 난이도 였다.
    퍼즐적인 요소가 있기 때문에 플레이어들의 각기 다른 난이도를 느낄 수 있었던 부분은 훌륭했다.
    다만 피하기류 같은 경우는 위에서 언급한 것 처럼 튜토리얼 수준의 미니게임이라는 점이 아쉽게 느껴진다.

    ㅅ) 편리성 : 4점

    게임내 시스템 사용은 대체로 편했다.
    게임내 세이브 포인트가 존재 하지만 메뉴항목에 세이브가 존재한다는 점이 아쉽다.
    물론 메뉴에서 세이브를 할 수 없게 설정되어 있지만, 불필요한 메뉴 항목은 삭제하거나 불러오기로 대체 하면 좀더 편리 할 것 이다. 



    ㅇ) 안정성 : 5점

    PC나 모바일 환경에서 구동이 정상적으로 작동하며 엔딩을 보는데 무리가 없다. 
    모바일 : take폰 기준

    총점 19점 -거절

    총평 

    보다 많은 테스트를 통해 게임을 업로드 했더라면.. 이라고 생각하게 된다.

    스토리의 전개가 탄탄하지 못하다.
    공포게임이라는 느낌을 전혀 받지 못했다. 어느 부분에서 공포적인 것 인지 전혀 알 수 없었다.
    이 게임이 미니게임 3개를 돌리는 에뮬레이터인 느낌이었습니다.
  • ?
    그린 2014.02.26 01:11

    - 수학 문제집을 열어봤더니 영어 문제가 나오는 듯한 스토리와 분위기의 관계

    - 분위기 조차 망쳐놨던 죽어죽어죽어죽어죽어

     

    ) 연출성 : 3

    ) 재미성 : 3

    ) 독창성 : 3

    ) 적절성 : 0

    ) 균형성 : 2

    ) 편리성 : 1

    ) 안정성 : 5

     

    총점 19거절

     

    일출을 기다렸으나 먹구름으로 보지 못하고 돌아가게 되었습니다.


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