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2014.07.13 21:50

저택 (리메이크)

조회 수 890 추천 수 0 댓글 3
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타이틀.jpg

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    부초 2014.07.13 22:32

    ㄱ) 완성성 : 4/10

    타이틀부터 시작해서 엔딩까지 준수한 완성도가 엿보였습니다.

    다만 엔딩도 중복, 플레이방향도 중복, 이런 아쉬운부분이 너무 많았습니다.


    ㄴ) 시스템 : 5/10

    리메이크로 항암제를 넣으셨네요 : ) 이제 세이브를 쉽게 할 수 있습니다.

    아직도 전반적으로 어두컴컴한 배경에다가 빨간조명으로 하여금 플레이어로 방해를 할 수 있습니다.

    아이템사용도 좀 더 신경을 쓰셨으면 좋겠습니다.


    ㄷ) 재미성 : 1/10

    플레이하는 내내 힘들었습니다. 

    마치 앞이 안보인다고 해야 할까요?


    그마저도 양 엔딩의 중복요소도 지루한 부분이 많았습니다.


    ㄹ) 독창성 : 5/10

    평범한 탈출게임이였습니다. 


    ㅁ) 적절성 : 5/10

    맵의 관통의 문제점,  너무 어두워서 무엇이 열리거나 무엇이 어떻게 되는지 전혀 모르겠습니다.

    다만 공포의 분위기나 BGM사용은 적절했습니다.


    괜찮은 스토리가 더더욱 암울해졌네요.. 플레이어로 하여금 납득하기가 어려운 부분이 너무나도 많습니다.


    ㅂ) 균형성 : 3/10

    전체적으로 어렵다보다는 게임이 불친절했습니다. 항암요소를 투여해도 여전히 불친절합니다.


    위험의 표시가 있었지만 표시가 너무 짧거나 표시없이 죽는경우가 태반이고 , 특정 방법이나 가이드없이 일일히 찾아야하고, 뜸금없는 갑툭튀, 게임진행에 설명이 없고, 어디서 열쇠를 얻어야하는지 그 열쇠를 어디서 꼽아야하는지, 망치를 사용했는데 누구는 죽고 누구는 안죽고, 툭하면 죽고, 선택지의 애매함 , 등등 난이도조절은 실패한것 같았습니다.


    난이도가 추가가 되었는데 종류가 너무나도 많고 하드코어모드로 클리어해도 별 다른 부분을 못 찾았습니다.


    + 망치 교환 부분에 자동으로 인벤이 올라가는 센스가 있어서 1점을 더 주었습니다.


    총점 : 23/60

    결과 : 거절


    이전과 변화가 거의 없었습니다.

    달라진거라면 초반에 항암제를 첨가한것 정도? 아직도 부족한부분이 너무나도 많습니다.

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    데크크래프트 2014.07.14 08:55
     PC 기준입니다.
    이지 기준입니다 ~~다른건 암입니다 암~~


    ㄱ) 완성성 : 3/10
    완성된 게임이긴 합니다만... 많은 부분에서 실망을 보인 작품이였습니다.

    이전에 지적받은 기괴훈 스토리는... 급조한 느낌이 팍 났습니다. 이어지는 스토리라는건 괜찮았지만... 대체로 너무 짧았습니다.

    ㄴ) 연출성 : 5/10
    연출도 그다지 좋지 않았습니다. 흔히 보이는 네커 게임보다는 출중하지만, 그 이상 그 이하도 아니였다 생각됩니다.

    대신 머리나 시체를 차는건 괜찮은 연출이였습니다.
     

    ㄷ) 재미성 : 2/10

    재미를 느낄수 없었습니다.
    공포감을 전혀 느낄수 없었습니다.
    몇몇 부분은 식상하기까지 했습니다.

    이지로 해서 그런진 모르겠지만..

           
    ㄹ) 독창성 : 0/10  

    들어간다 -> 우린 들어가면 안됬었다... - > 누군가에게 차례차례 죽음 -> 다 죽거나 주인공 혼자 살아남음

    저택도 이 루트를 타는군요.
    따라서 독창성이라고는 눈꼽만큼도 찾아볼수 없었습니다.                                        

    ㅁ) 적절성 : 4/10

    이지와 보통은 [망치를 착용 안해도 된다]가 아니라, [착용하면 안된다]라뇨.
    이건 플레이어 농락입니다.

    갑자기 플레이어가 후반에 미쳐버리는군요.
    어째서 미친건지 잘 모르겠습니다.
    시체를 많이 봐왔다고는 해도 그럴 징조가 없었습니다.

    ㅂ) 균형성 : 5/10
    솔직히 쉬웠습니다. 이지니까 쉬웠을지도 모르겠지만..

    나머지 단계를 안해봐서 모르겠지만... 일단 난이도제 채용은 잘하셨다 생각합니다.


    ㅅ) 편리성 : 4/10
    공포게임에 저장 막아두기.
    개인적으로 진짜.. 정말로 싫어합니다.
    저장할때 빙빙 돌아서 저장할곳까지 가기...

    그래도 저택에는 불편할정도는 아닌곳에 저장이 있어서 그나마 나았습니다.

    총점 : 23/70 점
    결과 : 거절

     "첫작이신데 잘하셨어요"는 추천게임까지입니다.

     
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    지루 2014.07.20 01:08
    ㄱ) 완성성 : 3/10
    초반에서는 스토리가 나쁘지 않았으며, 플레이어를 배려하려고 노력한것이 보였습니다.
    그러나, 뭔가 어색한 스토리의 진행, 엔딩이 게임의 완성도를 낮추어 버렸습니다.


    ㄴ) 연출성 : 4/10
    연출은 그다지 나쁘지 않았습니다. 목이 잘린 시체라던지, 망치를 이용한 게임의 진행이라던지..
     

    ㄷ) 재미성 : 1/10
    하나도 재미를 느낄수가 없었습니다.
    계속되는 게임오버에 심사를 포기할뻔 하였으나, 어찌어찌 엔딩은 겨우 보았습니다.
           

    ㄹ) 독창성 : 2/10  
    흔한 양산형 저택게임입니다. 그나마 몇몇 연출이라던지 퍼즐들이 독창적이었습니다.


    ㅁ) 적절성 : 3/10
    BGM과 SE는 적절하게 배치를 하셨습니다. 그러나, 엔딩 분기에서는 한 엔딩만 볼 경우,
    스토리 자체를 이해 못하게 되는 사태가 벌어집니다. 또한, 후반 엔딩 부분에서는 주인공이 어째서 미치는지
    이유도 알수 없습니다.

    ㅂ) 균형성 : 6/10
    이지를 플레이 해보았습니다. X 표시를 통해 함정의 위치도 알려주고, 함정도 다 피하기 쉬웠습니다.
    난이도 자체는 균형성 있었습니다.


    ㅅ) 편리성 : 4/10
    게임 시작전 플레이 팁들을 알려주셔서 게임을 플레이하는데 도움을 주었습니다.
    그러나, 망치를 흭득하는 부분에 있어서는 조금 실수를 하셨던것 같습니다.
    이지모드에서는 망치 착용을 하지 않고 결정키를 눌러 상대를 제압 하게끔 시스템 되어 있습니다.
    그러나 망치를 착용 가능하게 설정하셔서 플레이어로 하여금 착용을 해야 상대를 제압할수 있다고
    착각을 할수 있게끔 만들어버립니다. 차라리 착용 불가로 설정을 해 놓으셨더라면 좋았을지 않을까
    생각해봅니다.

    총점 : 23/70 점
    결과 : 거절

    리메이크 전에 비해서는 발암요소가 많이 제거 되었습니다. 그러나, 베스트 게임으로 올리기에는
    부족한 점이 많았습니다.

    다음작품 기대하겠습니다. :)

  1. 해골의모험2(외전) 심사 부탁드립니다.

  2. Venya 심사 요청합니다.

  3. 동방프로젝트 동인게임 인형의 미궁

  4. 예전에 만들려다 폐기된 게임 '디바인 게이트'의 기획입니다.

  5. 몽유병 2

  6. ReturN 베겜 신청 합니다.

  7. "병신대전쟁2 ~만의 힘~"심사 요청합니다.

  8. [대리신청] Mary Mary Celest 베스트게임 신청합니다.

  9. 쌍둥이별 이야기(harmony of twin star) 프롤로그~초반

  10. 더 스위턴트 리메이크용 기획

  11. <음모론의 비극>의 한 장면

  12. 어서오세요 라베티섬과 TO의 컨셉.

  13. 앞부분인대 오타빼고 이상한거 있나요?

  14. 음모론의 비극 심사 요청합니다.

  15. [대리신청] 이니그마 (ENIGMA) 베스트 게임 신청합니다.

  16. 메리 발렌타인 ~오징어의 저주~

  17. 저택 (리메이크)

  18. 저택

  19. 경배의 섬 - 심사요청합니다

  20. 심심해서 즉흥적으로 쓰는 스토리

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