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데크크래프트2014.10.23 05:44


이미 위에서 다들 이야기하신바에 모두 전적으로 공감하고, 문제점 등은 이미 상세히 서술하셨으니,

게임에 대한 의견만을 담아 짧게 서술하겠습니다.  




) 완성성 (9/10)

전투 도중 중간중간 캐릭터 스프라이트가 사라지는 현상이 있습니다.

 

) 시스템 (10/10)

게임 시스템은 여태까지 보아온 자작 전투 시스템중 최고였습니다.

  

) 재미성 (5/10)

시스템은 좋았지만 가위바위보 형식의 전투여서 패턴을 읽고 움직여야 한다는 단조로움이 재미를 확 깎았습니다. 

 

) 독창성 (7/10)

스토리는 흔하지는 않지만 그렇다고 개성적이지도 않은 느낌이였습니다.

    

) 적절성 (8/10)

월드맵 배치 등이 필요없이 상당히 큰 느낌이였습니다.

그 외 기타 맵, BGM 등은 적절했습니다.

 

) 균형성 (0/10)

최악의 난이도제였습니다.

보통 난이도 시스템이 들어간 게임은 균형성에서는 별로 깎지 않는 편이였는데,

이지 난이도와 노멀 난이도의 차이를 알수 없을정도로 상당히 어려웠습니다.

그리고 적들의 패턴을 알아보기 위해서는 한두번정도 죽어봐야 할 말이 나올 정도로 어려웠습니다.




 

총점: 39/60

결과: 거절


최종보스가 XP 스프라이트였던건 나쁜 의미로 신의 한수였습니다.

적어도 최종 보스는 좋을것이라 생각했는데...


사실 통과와 거절 사이에서 많이 고민좀 했습니다.

하지만 거절을 준 이유중 가장 큰 이유는 하나입니다.


"라이트한 네코에서 이렇게 어려운 게임은, 베스트 게임에 적합하지 않다"


이렇게 생각하게 되어, 거절을 드립니다.



정말 게임 자체는 참신하고 좋았습니다.

다만 난이도가 모든걸 먹어버렸다고 생각합니다...

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