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REMAIN2014.10.02 07:51

*이지모드 기준이며, 모르셀라를 도저히 이길 수 없어서 포기합니다.


ㄱ) 완성성 (8/10) 완성 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 체험판, 버그, 낮은 안정성)



진행한 부분까지는 버그가 없는 걸로 확인했지만, 특정 난이도에서는 버그가 있는 모양입니다.


ㄴ) 시스템 : (6/10) 게임 내 세계관, 이벤트 효과, 맵 배치, 그림, 분위기, UI, 시스템 등 연출 및 편리 정도를 평가합니다.


턴제 전투이긴한데 같이 싸우는 동료 없이 오직 1:1로 싸우고, 회복아이템 없고, 기술을 주고 받고 하는 싸움이 나름 긴장감 있었습니다. 그렇지만 적을 이기기 위해서는 최소 1번이라도 죽어야 그 패턴을 파악해야 한다는 점은 상당히 귀찮은 점입니다. 그리고 패턴을 알아도 적이 너무 강해서 이기기 어려운 경우도 있어 재미보다는 짜증을 느낄 때도 있었습니다.

그리고 게임 오버를 당하고 다시 재도전 할 때 이벤트를 스킵할 수 없어서 계속 같은 이벤트를 넘겨야 하는 점도 불편했습니다.


세계관은 평범한 판타지 느낌입니다만 마법보다는 검, 검술이 더 중시되어서 다른 판타지와는 다른 느낌이었습니다.


ㄷ) 재미성 : (4/10) 게임 내 스토리, 미니게임 등의 이벤트, 플레이 방향 등 재미 요소를 평가합니다.


이번 작의 경우 전작보다(해보지는 않았지만 실황을 통해 본 적이 있습니다) 그래픽이나 맵배치, 스토리 전개 등이 더 좋아졌지만 각 마을을 돌고 검사들을 이기고, 다시 마을을 돌고 또 적과 싸우고, 최종 던전을 클리어한다는 근본적인 게임 진행은 변하지 않은 듯하군요. 갔던 곳 또 들르고 그런게 좀 지루하긴 했습니다. 


ㄹ) 독창성 : (6/10) 타 게임과 다른 독창 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 양산형 게임)


전투방식이 일반적인 턴제rpg와는 다른 점이 있었습니다만 그 외 나머지는 그렇게 참신하지 않았습니다.


ㅁ) 적절성 : (5/10) 게임 내 스토리, 이벤트, 메인 퀘스트 등 상황의 적절 정도를 평가합니다. 


스토리나 상황은 그렇게 큰 오류나 부적절함 없이 적절했습니다. 


ㅂ) 균형성 : 게임 내 어려움과 쉬움의 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 난이도가 터무니없이 높은 경우) (3/10)


전 분명 이지모드를 선택했는데도 불구하고 적들을 이기려면 몇 번을 죽고 죽었어야 했으며 난이도가 어려워서 결국 심사를 포기하게 될 정도였습니다. 


총점 : 30/60
결과: 포기

전투 시스템이 흥미로운 게임이었지만 반복되는 진행이 아쉬웠고 어려운 난이도로 결국 포기하게 되었습니다. 죄송합니다. 

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