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2014.08.11 05:42

ReturN 베겜 신청 합니다.

조회 수 946 추천 수 0 댓글 3
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    REMAIN 2014.08.11 06:28
    *진엔딩까지 모두 클리어했습니다.

    ㄱ) 완성성 : (10/10)

    (게임의 엔딩이 제대로 존재하는 지, 게임에 진행 불가능한 버그가 없는 지 봅니다)

    게임에 엔딩이 제대로 존재하고, 좀 사소한 버그가 있지만 진행 불가능한 버그가 보이지 않습니다. 그러므로 만점을 드립니다.

    ㄴ) 시스템 : (5/10)

    (게임에 사용된 메뉴, 전투 방식, 게임 내 독자적인 시스템등등을 봅니다)

    기본적인 알만툴 시스템에서 필요 없는 부분을 빼고 최소화했습니다. 보통입니다.

    ㄷ) 재미성 : (5/10)

    (게임을 하면서 느끼는 조작적인 즐거움, 스토리의 즐거움, 일러스트같은 눈(?)의 즐거움을 봅니다)

    먼저 시청각적인 즐거움을 보자면, 맵 도트 그래픽이 화려한 저택의 모습을 잘 나타낸 듯 합니다. 다만 캐릭터하고는 살짝 이질감이 들었습니다. 2층에 올라갔을 때 아래층도 간략하게 표현 한 것이 인상깊었습니다. 또 캐릭터 일러스트도 깔끔하고 예뻐서 좋았습니다. 음악은 한 음악이 대부분을 차지해서 좀 아쉬웠습니다만 게임 분위기를 잘 살려주었습니다.

    이제 스토리를 봅시다. 처음 시작할 때 남동생과 어머니가 사라졌다는 내용부터 해서 저택 내를 돌아다니면서 보는 환상, 일기장을 조금 볼 때쯤에는 흥미로웠지만, 스포일러(남동생이 사실 할아버지가 다시 태어난 것이며 사무엘을 죽여 잘못됨을 바로잡으려 한다)라는 내용이 너무 금방 예측이 되서 좀 아쉬웠습니다. 그래도 다른 양산형 게임에서는 볼 수 없었던 괜찮은 스토리라고 생각합니다.

    다만 시청각적인 즐거움과 스토리의 즐거움이 있었지만, 조작적인 면과 엔딩까지 가는 과정에서 생기는 문제가 그 재미를 좀 깎은 측면이 있습니다. 게임을 진행하는 방식은 조사-아이템 획득-진행-퍼즐풀기-아이템 획득-진행이라는 평범한 구조입니다만, 게임의 맵이 넓어서 왔다갔다하기가 좀 힘들었습니다. 1층과 2층 복도에서 캐릭터 속도가 눈에 띄게 줄어들더군요. 아마 병렬진행으로 둔 이벤트가 너무 많거나, 제 컴퓨터가 똥컴이거나 둘 중 하나일텐데 하여튼 이 때문에 게임 진행이 좀 힘들었습니다. 또 중요 아이템이 있는 곳이나 이벤트를 볼 수 있는 곳에 대한 힌트가 좀 부족한 느낌입니다. 뭔가 반짝거리는 형식으로 알려주었으면 했습니다. 그리고 퍼즐이 좀 많이 어려웠습니다. 프랑스 공화력과 그레고리력 관련 퍼즐 같은 경우 게임에서 변환법을 좀 알려줬어야한다고 생각합니다. 그냥 프랑스 공화력과 그레고리력에 대한 유래, 간략한 설명정도밖에 없어서 결국 인터넷 검색을 동원해서 풀었습니다. 

    아까 제가 말한 엔딩에 대한 문제는 2가지입니다. 하나는 플레이어의 기대감을 깬 것과, 또 진엔딩에 가는 과정이 좀 복잡하다는 것입니다. 스포일러(그 무수한 퍼즐과 조사 끝에 겨우 다다른 끝에서 플레이어는 허무하게 죽습니다. 그래도 처음으로 돌아가게 해주는 나비가 있어서 어느정도 암시한다는 걸 알려주긴 합니다만, 문제는 힌트를 보고 리볼버를 들고 와서 다시 또 엔딩을 봤을 때 있습니다. 이번엔 총을 구했으니 다니엘을 쏘고 이기겠지.....아싸! 엔딩 이라고 기대하던 플레이어는 다시 또 죽음을 맞이하는 사무엘을 보고 플레이 의욕이 뚝 떨어집니다.) 플레이 의욕이 뚝 떨어졌지만 그래도 어떻게든 엔딩을 보고자 새로 도전하지만 이번에는 그 과정이 깁니다. 그리고 갑작스럽게 미니게임까지 함께합니다. 사람마다 생각하는 건 좀 다르겠지만 저한테는 완급 조절을 실패한 걸로 보입니다. 2시간 정도 걸려서 겨우 엔딩 부근에 도착했다면 어느 정도 진행을 쉽게 해줘서 마음 편안하게 엔딩을 감상하게 해주었으면 했습니다.

    ㄹ) 독창성 : (4/10)

    (게임 내 시스템이나 스토리, 연출의 독창성을 봅니다.)

    퍼즐의 경우 스포일러(숫자를 좌우대칭해서 암호를 만든 것)이 저한테는 참신하다고 느껴졌습니다. 이거 말고는 시스템은 보통이고 연출도 환상을 본다는게 좀 익숙한 느낌이고 스토리도 예측이 쉬운 편이라서 그렇게 독창적이라는 생각이 들지 않았습니다.

    ㅁ) 적절성 : (4/10)

    (게임 플레이 시간의 적절성과 게임 흐름의 적절성을 봅니다.)

    플레이 시간이 2~3시간 정도라서 상당히 길었습니다. 흐름이 괜찮으면 몰입할 수 있었겠지만 턱턱 막히는 부분이 종종 있고 뭔가 끝나리라 기대했을 때 끈덕지게 늘어지는 느낌이라서 좀 지루한 부분도 있었습니다.

    ㅂ) 균형성 : (4/10)

    (게임의 난이도가 적절한 지 봅니다.)

    몇몇 퍼즐을 빼고는 게임에서 게임 오버를 당하지는 않았습니다만, 그 몇몇 퍼즐이 게임 진행을 참 오래도록 멈추게 만든 것 같습니다.(게임 오버 시키는 건 아니지만) 이건 제 머리가 나빠서일수도 있겠지만.....그랬습니다.

    총점 : 32/60
    결과 : 통과

    게임의 흐름이 좀 턱턱 막히고 스토리나 엔딩과정의 아쉬움만 빼고는 고퀄의 게임입니다. 
    이게 첫 작이라니 정말 놀랍습니다! 
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    APED 2014.08.18 03:03

    ) 완성성 : (8/10)

     

    약간의 버그가 보이긴 했지만 게임 진행이 불가능할 정도로 치명적인 것은 없고, 게임의 시작과 끝이 존재합니다.

     

    ) 시스템 : (5/10)

     

    독자적인 시스템이라 할 만한 것은 몇 없었습니다. 중간에 미니게임 몇 개가 있기는 했지만 대체로 무난한 알만툴 게임의 시스템이었습니다.

     

    ) 재미성 : (6/10)

     

    복선이나 암시를 초반부부터 충분히 던져주신 덕에 앞으로의 전개를 예측하기가 쉬웠습니다. 다만 너무 쉬웠다고 해야 할까요, 반전이 드러나는 부분에서 제작자분이 의도했던 만큼 큰 임팩트를 받았는지는 모르겠습니다. 다만 그렇다고 재미가 크게 반감되지는 않았습니다. 퍼즐과 미니게임들을 차례차례 풀어나가는 것도 재미있었습니다. 그런데 1층 복도라고 해야하나요? 그 맵 등등 특정 맵에서 이동속도가 좀 느려지더군요. 실황으로 봤을 땐 그렇지 않던데, 버그의 일종인가요? 넓은 저택을 이리저리(진행이 꼬일 경우 한번 갔던 곳을 포함해서) 돌아다녀야 하는데, 이동속도가 느려서 약간 불편한 감이 있었습니다.

     

    ) 독창성 : (4/10)

     

    스토리는 무난하다고 하면 무난하다고 볼 수도 있고, 독창적이라면 독창적이라고 할 수도 있을 법한 스토리입니다. 게임 내부 시스템에서는 크게 독창적인 부분을 찾지는 못했습니다.

     

     

    ) 적절성 : (5/10)

     

    적절한 일러스트와 맵배치가 좋았습니다. 덧붙여 2층에서 1층의 모습을 원경으로 나타낸 것이 인상적이었습니다. BGM이나 기타 효과들도 게임의 분위기에 잘 맞았습니다. 그리고 엔딩을 볼 때마다 트루엔딩에 대한 단서를 주는 점이 좋았습니다. 다만, 다른 배드엔딩들과 달리 트루엔딩은 같은 분기에서 나뉘더라도 더 많은 플레이타임에 추가로 미니게임을 요구하기도 하는데, 이 부분에서는 끝날 줄 알았더니 튀어나오는 무서운 미니게임이 재미요소를 좀 반감시켰습니다.

     

    ) 균형성 : (6/10)

     

    게임 내 등장한 퍼즐들은 단서를 충분히 던져준 편이라 쉽게 풀 수 있었습니다. 특히나 중요한 단서에 표시된 반짝거리는 이벤트나. 책 안 보고 막 진행하다가 막히는 저 같은 사람에게 유용했던, 그리고 보일 때마다 큰 도움이 되었던 나비 이벤트 등이 인상적이었습니다. 다만 마지막 미니게임은 플레이어의 멘탈이 피폐해진 상태에서 긴박한 게임을 해야 하다 보니 정신적인 부담이 좀...

     

    총점 : 34/60

    결과 : 통과

     

    첫 작품부터 좋은 게임을 만드셨군요. 재미있게 플레이했습니다. 다음 게임도 기대하겠습니다!:)

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    부초 2014.08.23 01:06

    ㄱ) 완성성 : (9/10)


    ㄴ) 시스템 : (5/10)


    ㄷ) 재미성 : (4/10)


    ㄹ) 독창성 : (5/10)


    ㅁ) 적절성 : (6/10)


    ㅂ) 균형성 : (3/10)


    총점: (32/60)
    결과: 보류

    진행: 밖으로 나가는 엔딩 

    중간에서 음악실에서 막혔습니다. 

    어디로 가야할지 모르고 어떻게 힌트를 모아야하는지 그리고 그 힌트가지고 어디로 가서 열쇠를 사용해야 하는지 그렇게 한곳에서 한시간 이상이나 해매도 답이 안나오니 앞이 캄캄하고 정말 힘들었습니다.

    게임은 잘 만드셨습니다. 정말 완성도가 돋보이는군요.  재미도 있었지만... 진행을 못하겠습니다.


    다른분들에게 심사를 맏기겠습니다. 정말 죄송합니다...


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    (재 플레이후) 가장 빠르게 볼 수 있는 엔딩을 봤습니다. 


    2시 시작 ~ 4시33분 플레이 종료, (총 플레이시간 2시간 33분)


    제가 머리가 좋지 않았던 건지 ... 게임이 너무 난해하고 어려웠습니다.


    스토리는 흥미진진하고 긴장감 그리고 높은 완성도 등등 나머지 부분은 괜찮았습니다.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    (추가)

    일단 베겜에 올려드렸습니다. 축하드립니다.


    어렵고 난해한 수수깨끼가 가면 갈수록 많아지고, 진엔딩 같은 경우 엔딩을 보기위해서 이것저것 힌트와 편리한 장치를 주셨지만 그걸 보기에는 다소 번거로웠습니다.


    그리고 게임에 피가자주튀는 잔인한 부분이 있습니다. 


    라이트버전도 만들어주세요. : )



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