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구글번역기로 그냥돌렸어요.

원문과 함께 보시면 내용은 다 알 수 있슴다. ㅎㅎ

 

 

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45896-rpg-maker-mv-faq/     <-원문주소.

 

 

Engine

Spoiler 

Q: What can I do in MV that I can't do in Ace?
A: Excluding anything that requires plugins (otherwise the list would be endless):
higher resolution
run on multiple platforms
deploy to multiple platforms
better character generator
event searcher
bigger database
extra map layer (2 B-E tiles on top of each other)
choice between side view & front view battles
... more stuff that hasn't been officially revealed yet


Q : 나는 에이스에서 할 수없는 MV에서 무엇을 할 수 있습니까?
(그렇지 않으면 목록은 끝이없는 것) 플러그인을 필요로 제외 아무것도 :
더 높은 해상도
여러 플랫폼에서 실행
여러 플랫폼에 배포
더 나은 문자 발생기
이벤트 탐색기
더 큰 데이터베이스
별도의지도 계층 (서로의 상단에 2 BE 타일)
측면보기 및 전면보기 전투 사이의 선택
... 아직 공식적으로 공개되지 않은 더 많은 물건

 

 

 


Q: What can I do in Ace that I can't do in MV?
A: ...
...
...
not coming up with anything so far, sorry.


Q : 나는 MV에서 할 수없는 에이스에서 무엇을 할 수 있습니까?
A : ...
...
...
지금까지 아무것도 올라오고 없습니다, 죄송합니다.


Q: Will there be a trial version or a Lite version?
A: There has been no information on this yet. We'll let you know as soon as we find out.

Q : 시험 버전이나 라이트 버전이있을 것인가?
이 : 아직 아무런 정보가 없었다. 우리는 당신이 곧 우리가 발견로 알려 드리겠습니다.

 

 

Preorder

Spoiler

Q: What's the difference between ordering on RM Web and on Steam?
A: Ordering from RM Web will give you a steam key and a non-steam key. Ordering on Steam will only give you a steam key. All of the preorder bonuses are the same.

Q: If I order from RM Web and get a steam key and a non-steam key, can I sell one of them or give it away?
A: No. It is one license, one key, that will activate both programs. You are not buying two programs.

Q: What are the preorder bonuses and will they be available after the preorder?
A: Cover Art Characters; Essentials Set; Plugins; Ace -> MV Converter
The Essentials Set will be available for purchase after the preorder ends. I don't know when, or for how much.
I don't know if the Cover Art Characters set will be available for purchase after the preorder ends. Archeia?
The plugins will be available for separate download, for free, as will the converter.


Q : RM 웹과 증기에 주문의 차이점은 무엇입니까?
A : RM 웹에서 주문 당신에게 스팀 키와 비 스팀 키를 제공합니다. 스팀에 주문 만하면 스팀 키를 제공합니다.전순 보너스는 모두 동일합니다.

질문 : RM 웹 주문 및 증기 키와 비 스팀 키를 얻는 경우에, 나는 그들 중 하나를 판매하거나 멀리 줄 수 있습니까?
A : 아니,이 두 프로그램을 활성화합니다 하나의 라이센스, 하나의 키입니다. 두 프로그램을 구입하지 않습니다.

질문 : 전순 보너스 그리고 그들은 예약 주문 후 사용할 수 있습니다?
A : 커버 아트 문자; Essentials는 설정; 플러그인; 에이스 -> MV 변환기
전순 종료 후 에센셜 세트 구입 사용할 수 있습니다. 나는 때, 또는 얼마나 알고하지 않습니다.
전순 종료 후 커버 아트 문자 세트 구입 사용할 수 있을지 모르겠어요. Archeia?
컨버터 것 같은 플러그인은 무료로, 별도의 다운로드 할 수 있습니다.

 

Platforms/Installation

Spoiler
 

Q: What platforms can I install this on?
A: PC or Mac

Q: Do I need a Mac to create an iOS build?
A: Yes

Q: Can I run this on Linux?
A: Honestly, we don't know - we haven't been able to test it. If you have a Windows emulator you should be able to. If it runs on a Mac there is a better chance it will run on Linux. But we just can't say for sure that it will - we'll have to wait until someone in the community actually tries and and lets us know how they go.

Q: Can I run this on my old computer?
A: The minimum specifications listed for all RPG Maker versions is what the engine SHOULD run on. This does not mean it WON'T run on computers with older operating systems or lower specifications. The further from the minimum specs you go, the more problems you could expect to see. Again, you'll just have to try it.

Q: Can I install on multiple computers?
A: You can install on up to 2 computers, as long as they both belong to you or to family members living in the same house. If two family members both want to create commercial games, each must have their own license.


Q :이에 설치할 수있는 플랫폼은 무엇?
A : PC 또는 Mac

Q : 저는 아이폰 OS 빌드 만들 Mac을해야합니까?
A : 예

Q : 리눅스에서이 작업을 실행할 수 있습니까?
이 : 솔직히, 우리는 모른다 - 우리가 그것을 테스트 할 수 없었다. 당신이 윈도우 에뮬레이터가있는 경우 당신은 할 수 있어야한다. 그것은 맥에서 실행되는 경우 리눅스에서 실행됩니다 더 나은 기회가있다. 우리는 지역 사회에서 누군가가 실제로 시도 할 때까지 기다려야하고 우리가 그들이가는 방법을 알 수 있습니다 -하지만 우리는 그냥 것이라고 확실히 말할 수 없다.

Q :이 이전 컴퓨터에서 실행할 수 있습니까?
A : 모든 RPG 메이커 버전의 목록 최소 사양은 엔진에 실행해야하는 것이다. 이는 이전 운영 체제 또는 낮은 사양의 컴퓨터에서 실행되지 않습니다 것을 의미하지 않는다. 더 당신이가는 최소 사양에서 예상 할 수있는 더 많은 문제를 확인합니다. 다시 말하지만, 당신은 그것을 시도해야합니다.

Q : 여러 대의 컴퓨터에 설치할 수 있습니까?
A : 당신은만큼 그들은 모두 당신에게 나 같은 집에 사는 가족 구성원에 속하는으로, 2 컴퓨터까지에 설치할 수 있습니다. 두 가족 모두 상용 게임을 만들려면, 각각 자신의 라이센스가 있어야합니다.

 

 

Scripts/Plugins

Spoiler

Q: What is the language used?
A: JavaScript. Not Java, not Ruby.

Q: What are the plugins?
A: Yanfly Battle Engine Core + Action Sequence Packs 1, 2 and 3
Yanfly Message Core
Battle Mode Changer
Change Tile Size
8 Dir Movement
Skip Title Screen
No Autoshadows
Bestiary
Ace -> MV Converter (this is an Ace script, not an MV plugin)
Yanfly's Skill Core
Victory Aftermath
HP Skill Cost
Luna Engine Lite
HP Consume Skill
Simple Message Sideview
Battle Results Popup
(tell me which ones I miss, as I'm bound to)

Q: Will there still be incompatibility issues with plugins, like there were with scripts?
A: Yes, because behind the scenes, plugins are really just scripts with a fancy front-end. Script incompatibilities were due to the ways scripts were written by their authors, and that doesn't change just because the scripts are added to the game differently or are written in a new language.

Q: Will I still have to start a new game after adding new plugins?
A: Yes, just like you do with Ace. If a script or plugin sets up new variables as part of the initialization process, and doesn't cater for the possibility of a save file being used where that initialization hasn't run, there could still be the same issues.

Q : 언어는 무엇을 사용합니까?
A : 자바 스크립트. 아니 자바, 루비 없습니다.

Q : 플러그인은 무엇입니까?
A : Yanfly 배틀 엔진 코어 행동 순서 + 1, 2, 3 팩
Yanfly 메시지 코어
배틀 모드 체인저
변경 타일 크기
8 디렉터리 이동
제목 화면 건너 뛰기
아니 Autoshadows 없습니다
동물 우화집
에이스 -> MV 변환기 (이 인 에이스 스크립트가 아닌 MV 플러그인)
Yanfly의 스킬 코어
승리 여파
HP 스킬 비용
루나 엔진 라이트
HP는 스킬을 소비
간단한 메시지 측경
전투 팝업 결과
(나는 결합하고있어, 나는이 그리워하는 것들 말해)

질문 : 스크립트가 있었다처럼 여전히 플러그인과 호환되지 않는 문제가있을 수 있습니까?
A : 무대 뒤에서, 플러그인 멋진 프런트 엔드 그냥 스크립트가 정말 예, 때문이다. 스크립트 호환성은 스크립트가 저자에 의해 기록 된 방법에 의한했고, 그 스크립트가 다른 게임에 추가하거나 새로운 언어로 작성해서 변경되지 않습니다.

Q : 나는 아직도 새로운 플러그인을 추가 한 후 새로운 게임을 시작해야합니까?
A : 예, 당신은 에이스와 함께 할 것처럼. 스크립트 또는 플러그인이 초기화가 실행되지 않은 경우에 사용되는 초기화 프로세스의 일부로서 새로운 변수를 설정하고, 저장 파일의 가능성을 수용하지 않는 경우, 여전히 동일한 문제가있을 수있다.

 

Converting

Spoiler 

Q: Can I convert my Ace project?
A: Sort of. Using the converter, you can convert all your .rvdata2 files to .json format for use in MV. You can manually copy over your resources. You can use the Change Tile Size plugin to make MV play using your resources straight out of Ace. Or you can resize all of your resources to MV's specifications. Any scripts or script calls will need to be converted manually. You can go here to see more about the converter or to ask questions about it.

Q: Can I convert my VX project?
A: At the moment there is no converter, but hopefully one will be written shortly after MV's release.

Q: Can I convert my XP project?
A: At the moment there is no converter. This will only happen if a member of the community writes one.

Q : 내 에이스 프로젝트를 변환 할 수 있습니까?
일종의. 컨버터를 사용하면 뮤직 비디오에 사용 .json 형식으로 모든 .rvdata2 파일을 변환 할 수 있습니다. 당신은 수동으로 리소스를 복사 할 수 있습니다. 당신은 바로 에이스에서 당신의 자원을 이용하여 MV 플레이를 만들기 위해 변경 타일 크기의 플러그인을 사용할 수 있습니다. 아니면 MV의 사양에 모든 자원의 크기를 조정할 수 있습니다. 모든 스크립트 또는 스크립트 호출 수동 변환해야한다. 당신은 변환에 대한 자세한 내용을 참조하거나 그것에 대해 질문을 여기에 갈 수 있습니다.

Q : 내 VX 프로젝트를 변환 할 수 있습니까?
이 : 지금이 순간에는 계산기가 없다, 그러나 희망 한 뮤직 비디오의 출시 직후에 기록됩니다.

Q : 내 XP 프로젝트를 변환 할 수 있습니까?
이 : 지금이 순간에는 계산기가 없습니다. 지역 사회의 구성원을 쓰는 경우에만 발생합니다.

 

Resources

Spoiler

Q: What are the resource specifications?
A: Battlebacks: 1000x740
Tileset: 48x48
Icons: 32x32
Faces: 144x144
Character: 48x48
SV Battlers: 64x64
Bubbles: 48x48
Iconset: 32x32
States: 96x96
Weapons: 96x64
Windowskin: 192x192

Q: Can I use Ace/VX/XP resources in MV?
A: If you own a valid license for MV and for another RPG Maker, you can use resources from one in the other. As always, you may need to reformat or resize them.

Q: Will the RTP be available separately?
A: RTP = Run Time Package, and is a separate package that can be downloaded by people who don't have the engine so they can play your games. MV's resources are part of the engine and will be automatically available in your project. There is no separate RTP to download. This means when you distribute your game, all the necessary resources will be included and players will not have to download/install anything extra to play it.


Q : 자원 사양은 무엇입니까?
A : Battlebacks : 1000x740
타일셋 : 48x48
아이콘 : 32 × 32
얼굴 : 144x144
특성 : 48x48
SV 유랑인 : 64 × 64
거품 : 48x48
iconset입니다 : 32 × 32
미국 : 최대 96x96
무기 : 96x64
Windowskin : 192x192

Q :이 뮤직 비디오에서 에이스 / VX / XP 자원을 사용할 수 있습니까?
A : 당신이 MV 및 다른 RPG 메이커에 대한 유효한 라이센스를 소유하고 있다면, 당신은 다른 하나의 리소스를 사용할 수 있습니다. 언제나처럼, 당신은 다시 포맷하거나 크기를 조정해야 할 수도 있습니다.

Q : RTP는 별도로 사용할 수 있습니까?
A : RTP = 실행 시간 패키지, 그리고 그들이 당신의 게임을 즐길 수 있도록 엔진이없는 사람들이 다운로드 할 수있는 별도의 패키지입니다. MV의 자원은 엔진의 일부이며 프로젝트에 자동으로 사용할 수 있습니다. 다운로드 별도의 RTP가 없습니다. 이것은 당신이 당신의 게임을 배포 할 때, 필요한 모든 자원이 포함되며 플레이어 / 다운로드를 재생할 여분의 아무것도 설치할 필요가 없습니다 것을 의미합니다.

?
  • profile
    천무 2015.10.15 21:50
    좋은정보 감사합니다.
  • ?
    TPQ 2015.10.19 21:32

    언제나 구글 번역기는 쓰레기죠. 꿀정보를 저따구로 번역하다니...........제가 시간만 되면 저거 다 의역해 줄 수 있는데...ㅠㅠ


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