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2015.08.23 21:50

MV의 스마트폰 터치대응에 관해서.

조회 수 350 추천 수 0 댓글 14
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RPGMV가 스마트폰 터치대응을 한다는 것은 이미 발표가된 상태입니다.

근데 그 터치를 어떤식으로 대응하게 할 것인가에 대한 세부내용은 알 수 없는 상황이죠.

 

몇가지 생각해보면.

 

1. RPG95시절의 마우스터치같은 이상한 방식의 터치를 지원할 가능성.

해본분은 알겠지만 화면 아무곳이나 터치하고 밀면 미는 쪽으로 캐릭터가 움직이고 클릭의 경우 화면을 터치해서 하는경우로.

이 방법을 이용하면 화면의 제약없이 터치와 움직임이 가능해지죠. 

다만 명확한 콘트롤의 위치개념이 없어서 오히려 헷갈릴 수도.

 

2. 반투명 콘트롤러를 화면에 띄워서 해당위치를 눌러서 패드처럼 조작하는 방식의 가능성.

개인적으로는 이 가능성이 높다고 봅니다.

왠지 일본애들은 그런 패드형태의 콘트롤을 좋아하는것 같기도 하고..

단점은 화면 일부를 가리게되니까(아무리 반투명이라고해도) 좀 개인적으로는 불만인 방식.

 

3. 포인트를 찍어서 그 포인트 좌표로 이동시키는 방식.

이건 이동이 편리하지만 세밀한 조작이 안되기때문에 이 방식으로 나올 것 같지는 않네요.

 

개인적으로는 이 세가지 방식을 모두 선택해서 쓸 수 있게 하면 좋겠는데.

그럼 게임들이 더 다양하게 나올 것 같은데. 그렇게 나올것 같진않고 2번이 될것같네요.

 

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  • profile
    민희양 2015.08.23 21:58

    전 3번일거같다는 생각이 드네요.. 찍으면 방향으로 이동하고 특정 액션포인트에서만 자동 반응(사람 근처에서 대화창이 뜬다던가)하는..

  • profile
    천무 2015.08.23 22:02
    3번으로 고정이 되면 곤란한게. 게임을 하는데 있어서 콘트롤이 필요한 게임들(던전탈출게임인데 지그제그로 왔다갔다 하면서 통과해야한다던지)을 만들면 재앙이 오지 않을까요.
  • profile
    민희양 2015.08.23 22:48
    오히려 스타의 폭탄피하기처럼 더 고난이도의 컨트롤이 가능한 게임이 생길수도있죠.. 물론 pc와 모바일게임의 차이가 발생해버린다는건 어쩔수없네요.. ㅋ
  • profile
    천무 2015.08.23 23:15
    이상한 제약이 생기면 의외로 거기서 이상하지만 왠지 땡기는 이상야릇한 게임들이 나오기도 하니까 의외의 결과가 나올 수도 있겠네요.
    모바일용과 PC용으로 만들때 터치콘트롤과 마우스대응이 분명히 좀 다르게 적용되어야 될텐데요.
  • ?
    찰드 2015.08.23 22:05

    아니면 단순히 터치 반응만 받게 하고, 어느지점이 눌러졌느냐 하는 좌표만 받아오는 식으로 단순하게(?) 되어있을 수도 있습니다.

    그럼 개발자는 그 좌표를 가지고 알아서 해야하는 거죠 ~_~

    유니티 같은 엔진들 처럼.

  • profile
    천무 2015.08.23 23:56
    이 방식으로 될 가능성도 높아보임.
  • profile
    책벌레공상가 2015.08.23 22:52

    4. USB 또는 블루투스 게임 패드(혹은 블루투스 키보드 등등)를 이용한 이동

    이게 제일 좋을지도~

  • profile
    천무 2015.08.23 23:13
    그렇게되면 너무 귀찮지 않을까요 ㅋㅋ
  • ?
    ㅌㄹlove 2015.08.23 23:10

    쯔꾸르 시리즈니까 쯔꾸르 답게 아주 변태적인 터치법이 나올거라고 생각한다. 그래야 쯔꾸르 답지 푸하하핫

  • profile
    서향 2015.08.23 23:30

    콘트롤러 이미지같은거 직접 만들수있게 나오면 좋을꺼같음ㅋ.ㅋ

  • profile
    천무 2015.08.23 23:38
    왠지 콘트롤러가 반투명으로 지원되게 되면 이미지도 직접 만들 수 있게 될것 같기도 합니다.
  • ?
    ㅌㄹlove 2015.08.23 23:46
    아무래도 직접만들수 있어야 하지않나싶네..
  • profile
    천무 2015.08.23 23:39

    어쩌면 터치 대응 마우스 조작 대응 이라고만 되어있는게. 터치와 마우스 조작이 지원되므로 어떤식으로 구현할지는 만드는 사람이 알아서 자기게임에 맞게 구현하라. 인지도 모르겠네요. 특정한 포인트를 키 값으로 지정하고 눌러서 조작이 되게 하든지. 아니면 포인트를 목표지점으로 설정하고 가게 하든지.

    이런식이면 오히려 더 좋을 수도.

  • profile
    lklslel 2015.08.24 12:12

    이태껏 나와 있는 html5 canvas기반의 게임들을 보게 되면...

     

    제작자가 Vpad를 출력가능 하도록 만들어둔 시스템들이

     

    많았습니다. 옵션적으로 선택할 수 있게 해두지 않을까하고

     

    생각이 듭니다만.. 2 / 3의 혼합방식을 사용하는 하이브리드가

     

    아니려나 하는 생각이 듭니다. 화면 터치보다는 고정된 패드를

     

    선호하는 플레이어층이 꽤나 많다보니 2가지가 결합된 형태가

     

    나오게 될 것이라 예상해봅니다.


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