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한글패치피드백
2015.12.07 19:51

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조회 수 1789 추천 수 1 댓글 4
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zx1.png

 

이벤트 편집 中

플레이어 변환보다는 장소이동이 더 나은 표현입니다.

 

 

zx2.png

 

읽기 보다는 통일성을 고려하여 로드,불러오기가 더 나은 표현입니다.

 

zx3.png

 

손상에 의해 제거 보다는 기존의 한글화를 고려해보면 데미지에 의한 제거가 더 나은 표현인것 같습니다.

 

zx4.png

 

공개이벤트 보다는 통일성을 고려하여 커먼이벤트가 나은 표현입니다.

 

zx5.png

 

절반 교전 이나 교전 없음과 맵 생성시 표현되는 엔카운트하나로 통일하는게 좋아보입니다. (ENC.단계 포함) (교전 확률 절반/교전 무시/교전 등)

선제 향상 보다는 선제 공격이 올바른 표현입니다.

아이템을 두 번 드롭보다는 드롭률 두배가 올바른 표현입니다.

 

zx7.png

 

맵 생성 中

무게 보다는 빈도가 더 나은 표현입니다.

weight 라고 쓰여있던 것 같은데 직역하신거 같습니다.. '영향력' 같은 의미를 가지고 있지만

한국식으로는 빈도가 맞겠네요.

 

Who's 백난화백

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창조도시 ( )운영진

Blog : http://blog.naver.com/kbj3898

 

진행중인 프로젝트◈

①모바일 믹스마스터 추억의 온라인 게임을 팬 게임 형식으로 재해석

[http://cafe.naver.com/itemsloya]

 

②...

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  • profile
    세찬바람:) 2015.12.07 19:52

    대미지가 옳습니다.

  • profile
    백난화백 2015.12.07 20:44

    외래어 표기법에 의해서는 대미지가 맞지만
    국내 책, 방송 등 대부분에서는 데미지로 쓰이고 있어서
    사실상 옳다고 볼 수는 없습니다. 그렇게 따지면 피해가 맞습니다 ^^

  • profile
    천무 2015.12.07 20:28
    감사합니다. 적용하겠습니다.
  • ?
    ㅌㄹlove 2015.12.07 20:45
    훌륭합니다

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