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2015.01.26 14:24

절벽토끼 심사 요청합니다! :)

조회 수 1399 추천 수 0 댓글 2
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JBTK_1.png

■ 제목 : 절벽토끼 v1.03

■ 장르 : Shift 토끼 어드벤처

■ 제작 툴 : RPG VX Ace

■ 플레이 타임 : 약 1시간 30분~2시간

 


게임소개 바로가기
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    데크크래프트 2015.01.29 00:46
    ㄱ) 완성성 : 9점

    ㄴ) 시스템 : 10점 

    ㄷ) 재미성 : 6점

    ㄹ) 독창성 : 10점

    ㅁ) 적절성 : 8점

    ㅂ) 균형성 : 2점


    총점 : 45점
    결과 : 통과





    경고! 스포일러 사진이 포함되어 있습니다.






    개별항목 심사로 하지 않고 총평으로 서술하겠습니다.
    필자는 이지로 플레이 했습니다만, 노멀 난이도의 문제에 대해서도 서술하겠습니다.



    스토리여타 타 게임과 다르게 예측불허한 스토리를 보여주었습니다. 심사 도중 몇가지 사건을 앞둘때, 앞으로 일어날 사건을 몇번 예측해본적이 있었지만, 게임은 예상을 깨고 색다른 진행을 보여주었습니다. 엔딩의 마무리는 개연성이 조금 부족했지만, 앞에서 떡밥을 뿌려둔적이 있었기에 쉽게 수긍할수 있었습니다.



    연출은 맵배치쪽은 타 게임과 비슷하게 평범했지만, 각각 색다른 일러스트들로 상황 연출을 하는것이 정말 좋았습니다.
    대신 약간 아쉬운점은 일러스트와 도트가 매치가 안됬고, 도트의 이동 모션이 약간 어색했습니다.





    다만,  난이도쪽으로는 문제가 상당히 많았습니다.
    "이지"모드와 "노말"모드가 나뉘어 있었습니다. 이지는 상시 저장이고, 노말은 이벤트 저장인데,
    여기서 문제는... 퍼즐 난이도가 상당합니다.
    퍼즐 난이도가, 컨트롤이 약한 사람들이나 머리 쓰는것이 잘 안되는 사람들에게는 실패하면 여러번 같은곳을 지나가야 하는 구조인데, 이 퍼즐을 "이지"에서 하면 모를까, "노말"에서 하게 되면 심각한 노가다 현상이 나타나게 되어, 노말을 선택해버린 라이트 유저들이 즐기기 힘들어지게 됩니다.

    물론 이지 난이도와 노말 난이도를 구분해두신건 신의 한수셨습니다만, 난이도의 이름을 조정할  필요가 있을것같다 생각합니다. 이지를 노말로, 노말을 하드로 바꾼다면 어떨까 제안해봅니다. 이렇게 하면 난이도를 삭제하지 않고, 하드코어 유저들을 하드쪽으로 보내 어느정도 밸런스를 유지할수 있을것이라 생각합니다.
    그리고 호랑이를 따돌리는곳에서 호랑이를 정말로 따돌려버릴수있는 버그가 있습니다. 아래 사진 참조1.




    위 총평을 요약하자면 아래와 같습니다.






    흠잡을곳이 없지는 않지만 퍼펙트한 스토리, 화려한 일러스트다만 조금 아쉬운 난이도 으로,
    이정도면 충분히 베스트 게임.






    >> 사족
    진달래 트윈테일은 뭐죠..?! 토끼 귀인가요?! 후기 방에서는 그냥 단발이던데...

    참조 1
    호랑이를 따돌렸어요! 절벽토끼는 이제 자유의 몸이에요!.png
    A 버튼의 존재를 모른채 따돌리려고 발악한 결과...
  • ?
    부초 2015.01.30 21:35
    12312311.png 

    ㄱ) 완성성 : 8점
    시작부터 끝까지 엔딩을 무난하게 볼 수 있었습니다. 

    점프롤 잘못하면 동굴 밖으로 나가는 현상, 호랑이가 구멍밖으로 나가는 현상, 등 게임 중간중간마다 버그가 보였습니다.  

    ㄴ) 시스템 : 9점 
    점프 발판부터 다양한 미니게임,등등 게임 시스템은 괜찮았습니다. 

    ㄷ) 재미성 : 5점
    그럭저럭 재미있게 플레이했습니다. 그 중 점프 발판부분은 정말 재미있었습니다. 
    이게 매인이였다면 정말 좋을텐데 후반으로 갈수록 비중이 점점 줄어들어서 약간 아쉬운 마음도 들었습니다.

    아쉬운 점이라면 꽃말 맞추기,등 반복적이고 번거로운 퍼즐같은경우 조금 지루한 감이 있었습니다. 

    ㄹ) 독창성 : 10점
    스토리가 독창적이고 괜찮았습니다. 신선한 퍼즐도 많았습니다. 독창성은 만점을 드립니다. 

    ㅁ) 적절성 : 7점
    메뉴, 특히 브금 효과음은 정말 잘 선택해주셨습니다. 도트와 일러도 너무 마음에 들었고 애정이 많이 갔습니다. 
    퍼즐 배치도 훌륭합니다. 점프대를 사용하기 전에 눈에 보이는곳에 배치를 해주셔서 충분히 익히고 넘어갈 수 있었습니다. 

    엔딩으로 갈수록  급전개를 하고 있다는 느낌을 지울 수가 없더군요. 호랑이 부분부터 스토리의 전개를 따라가지 못했습니다. 
    게임의 장르도 애매했습니다. 스토리 텔링게임인지 아니면 퍼즐게임인지 확실히 구분이 안되고 전체적으로 섞여서 붕 뜬 느낌이 들어 좀 아쉬웠습니다.

    ㅂ) 균형성 : 4점
    이지모드(자유 세이브)추가는 정말 신의 선택이였습니다.  어려운 퍼즐은 스킵을 추가해서 게임중간에 포기하는걸 막아주셨습니다. 

    호랑이부분은 정말 아쉬웠습니다. 이전에 사용했던 A키인줄 모르고 게임오버를 계속 보았고 포기직전까지 갔습니다. 그 다음 어두운 동굴부분은 제 모디터가 어두운 편이라 아무것도 안보여서 고의로 게임오버를 일으켜서 구덩이의 위치를 확인후 지나갈정도로 심각했었습니다.


    총점 : 43점
    결과 : 통과

    호랑이 부분은 아쉬웠지만 전체적으로 보자면 무난하고 재미있는 게임입니다. 

    저는 통과에 1표를 드리겠습니다.

     



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