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2014.12.08 06:19

Coma

조회 수 860 추천 수 0 댓글 3
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coma-nightmare promotion.png

http://rgss.kernys.net/game/915454

내년에는 11월달이전에는 여기에 못들어올거같기도해서...마지막으로 수정해야할 점들을 싸그리 뽑아버리고 싶습니다.

배겜에 간다면 좋겠지만, 역시 진짜 목적은 '개선'이겠죠..

잘부탁드립니다!

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    부초 2014.12.16 02:52


    ㄱ) 완성성 : 8점

    ㄴ) 시스템 : 6점 

    ㄷ) 재미성 : 6점

    ㄹ) 독창성 : 4점

    ㅁ) 적절성 : 6점

    ㅂ) 균형성 : 5점

    갖출건 다 갖춤, 시작부터 엔딩까지 무난하게 클리어가하고 심지어 특전까지 있습니다.
    하지만 다 갖출건 갖추었는데 뭔가 하나씩 하나씩 부족한 게임이기도 합니다.

    게임은 소소했지만 재미있게 플레이했습니다. 단순 어드벤처 게임 그리고 앞이 보이는 스토리, 비슷비슷한 소재로
    독창성은 낮았지만 한국 알만툴의 프리 호러게임사이에서 감동적이고 편안한 게임을 만드는것이 굉장히 돋보였습니다.

    맵 배치하고 일러스트 그리고 브금도 뮤쉐 적절하게 배치되었습니다.

    난이도는 낮고 가볍게 즐길 수 있었지만 퍼즐요소가 너무 적었고 일직선으로만 진행을 하니 다소 아쉬운점이 많았습니다.

    총점 : 35/60

    결과 거절


    괜찮은 게임이였습니다. 

    그렇게 대단한 게임이라고 생각하지 않지만 나름 작품성도 있고 소소하고 힐링이 됩니다.

    하지만 베스트 게임으로 올라가기에는 부족한 점이 많습니다. 

    비록 거절에 1표를 드렸지만.. 앞으로도 더욱 발전된 게임이 나오기를 기대하겠습니다. : )


  • ?
    데크크래프트 2014.12.16 04:36
    ㄱ) 완성성 : 9점

    ㄴ) 시스템 : 8점 

    ㄷ) 재미성 : 4점

    ㄹ) 독창성 : 4점

    ㅁ) 적절성 : 2점

    ㅂ) 균형성 : 7점

    총점 : 34점
    결과 : 거절

    개별항목 심사로 하지 않고 총평으로 서술하겠습니다.

    스토리 측면으로 보자면, 중간부터 주인공이 어떤 상황에 놓인건지 대충 짐작을 할수 있었습니다.
    게다가 그 주인공의 상황이, 여러 게임에서 많이 보이는, 이른바 일종의 "클리셰"였기에, 독창성 면에서는 낮게 드릴수밖에 없었습니다.

    연출 면으로는 만화식의 픽쳐를 사용한것은 몰입도를 충분히 높여주기에 좋았지만, 그림 자체의 퀄리티는 상당히 떨어졌기에 다소 몰입감이 떨어졌습니다. 물론 그림을 잘 그리냐 못그리냐에 따라 심사 점수가 달라지는것은 아니지만, 코마의 경우에는 게임의 특성상 게임 내 일러스트가 게임의 서술을 상당수 차지하기 때문에  차라리 전문 일러스트레이터분에게 도움을 청했더라면 하는 아쉬움도 있었습니다.
    이벤트 연출력쪽에서는 높지도 낮지도 않은 평균수준의 연출력이였다고 생각합니다.
    음악은 뮤직쉐이크의 것을 사용했다고 하지만 나름대로 괜찮은 음악들이였습니다.

    다만 적절성쪽에서 문제가 되는것이 있다면, 캐릭터 일러스트와 게임 내 도트의 매칭이였습니다.
    게임의 일러스트는 전체적으로 회색빛이 도는 흑백 그림이였지만, 게임 진행중 볼수 있는 도트는 RTP를 주로 사용해 매칭이 되지 않았습니다. 개인적으로 "코마 내의 일러스트들은 코마가 그린 그림이다"라는 설명을 들은 적이 있었습니다만, 이게 게임 내에서 서술이 되지 않는다면 의미가 없다고 생각됩니다.

    시스템 면에서는 기본 시스템을 적당히 활용해 코마에 어울리게 만들어냈다고 생각합니다.
    특히 컷신도전과제는 게임을 좀더 다채롭게 즐길수 있는 초석이 되었다고 봅니다.


    위 총평을 요약하자면 아래와 같습니다.


    형식적인 스토리, 아쉬웠던 일러스트, 적당한 연출력, 어울리는 시스템으로,
    전체적으로 약간 아쉬웠던 게임.


  • ?
    APED 2014.12.24 10:45

    comagain.png

    *공모전 때 나왔던 게임이라 클리어 인증을 안 올려도 될까 싶었는데, 그래도 또 플레이한 김에 찍어 올립니다. 


    ) 완성성 : (8/10)

     

    이렇다 할 버그 없이 무난히 엔딩까지 진행되었습니다.

     

    ) 시스템 : (6/10)

     

    도전과제, 특전 등 뭔가 있을 것은 다 있다는 느낌이었습니다. 다만 옆에 HP/MP창이 보이는 기본 메뉴창이었던 것이 아쉬었습니다.

    만화컷을 사용한 연출이 좋았습니다.

     

    ) 재미성 : (3/10)

     

    전반적으로 과제를 수행하거나 뭔가 미션을 클리어 한다기보다는 이야기를 듣는 느낌이었는데 전개가 너무 쉽게 예측되어 썩 재미있지는 않았습니다.

     

    ) 독창성 : (4/10)

     

    독창적...인지는 잘 모르겠습니다. 스토리 전개가 한 번쯤 본 듯한 느낌이라... RTP 외 요소들을 사용한 점은 좋았습니다. 뮤직쉐이크로 만든 거긴 했지만요.

     

    ) 적절성 : (3/10)

     

    기본 소스가 아니라 자작 맵칩, 소스를 사용했다면 조금 더 심상세계의 느낌을 줄 수 있었을 텐데 아쉽습니다. 그리고 일러스트의 경우 시도는 좋지만 그림 자체의 퀄리티도 썩 높지는 않았고, 그림이 일관적이지 못하다는 느낌을 받았습니다.

    또한 전철 사고가 나는 만화컷에서 좌석에 코마 혼자 그려져 있는데, 밖에서 그를 기다려줄 사람은 아무도 없다고 하니 그림에 코마 혼자 그려진 게 의도된 것인지 아니면 제작자분의 실수인지 알 수가 없네요. 사고가 난 게 코마 혼자라고 하면 가족들은 멀쩡히 살아있을 것이고 아니라면 밖에 아무도 없다는 말이 맞겠지요.

    제목이나 주인공 이름을 코마라고 지은 게 전체적으로 플레이어가 이후 줄거리를 알아차리기 쉬워지게 되는 악영향을 주었다고 생각합니다. 제목과 주인공 이름이 혼수상태이니 시작부터 여기가 심상세계라는 것을 바로 눈치채게 되고, 심상세계에 다른 사람이 들어올 가능성은 거의 없으니 가면을 쓴 형이나 곰인형 전부 코마의 다른 인격이라는 것을 쉽게 눈치 채게 되어, 뒤에 반전으로 준비한 것들이 그 구실을 제대로 하지 못한 것 같습니다. 그리고 이렇게 모든 것을 알게 된 플레이어에게 책꽂이에서 나오는 여러 가지 말들은 대부분 이미 아는 소리를 다시 반복하는 격이 되지요.

    또한 개인적으로 표지판과 곰인형을 하나로 합쳤다면 어떨까 싶습니다. 메시지가 나오고 저장 창이 나오는 형식으로 둘을 하나로 합칠 수 있지 않았을까요?

    코마가 물줄기를 무서워하는 이유코마가 심상세계로 오게 된 이유와 큰 연관이 있었다면 어땠을까요? 지금은 살짝 뜬금없는 느낌입니다. 

     

    ) 균형성 : (4/10)

     

    전체적으로 이야기를 보는 듯한 게임이어서 뭐 평가할법한 게 없었습니다. 퍼즐 게임이라도 몇 개 있었다면 좋지 않았을까 싶기도 하지만... 다만 특전에서는 뭔가 게임 요소가 있기를 기대했는데 없더군요.

     

    총점: 28/60

    결과: 거절

     

    준비한 것들을 플레이어가 너무 빨리 눈치 채는 바람에 뭔가 쉽게쉽게 넘어가는 것처럼 보인 게 아닐까 싶습니다. 다른 것도 있겠지만 일단 제일 먼저 느껴지는 건 그랬던 것 같아요. 플레이하면서 고통스럽지는 않았지만 그렇다고 썩 재미있었던 것도 아니었습니다.

    수능 공부 열심히 하시고, 원하는 결과 얻으시길 바랍니다. 제작자 분의 다음 게임 기대하겠습니다


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