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2014.11.06 03:46

Venya 2.0 재심사 요청드립니다.

조회 수 766 추천 수 0 댓글 4
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게시물 본문:
http://rgss.kernys.net/issue_game/909704



스킵 시스템을 비롯 전반적인 조율을 통해 누구나 접근하기 쉽도록 수정했습니다. 저 역시도 이번 개정판이 훨씬 마음에 드네요. 재밌게 플레이해주셨으면 좋겠습니다.
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    부초 2014.11.06 04:48

    제작자의 요청으로 게시물 수정중에 게임 소개란이 꼬여버렸습니다. 


    아시다시피 베겜신청 수정은 심사위원들도 자유롭지 않아서 본문만 수정하는데 다소 번거롭고 오류가 많이 발생합니다.


    심사위원분들에게 양해를 구합니다.


    + 다운로드는 위 링크로 들어가셔서 받아주시길 바랍니다.

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    부초 2014.11.06 22:03


     + 이전버전을 클리어했기 때문에 몇몇부분만 수정하고 올렸습니다.


    6bf47a1be0a61f654ec0cd45f89c78eb.png


    트루 엔딩 클리어 


    ㄱ) 완성성 (10/10) 완성 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 체험판, 버그, 낮은 안정성)

    

    전체적으로 완성도가 매우 높았습니다.  시작부터 엔딩까지 무난하게 볼 수 있습니다.

    + 버그가 많은부분 수정되었습니다. : ) 



    ㄴ) 시스템 : (10/10) 게임 내 세계관, 이벤트 효과, 맵 배치, 그림, 분위기, UI, 시스템 등 연출 및 편리 정도를 평가합니다.


    환상적이고 몽환적인 분위기를 내는 세계관 그리고 환장적인 맵, 그림자 표현이 매우 훌륭했고, 도트도 아름답고 정말 오랫동안 고생해서 찍은 티가 났습니다.  


    게임을 넘어서서 하나의 아트를 창작해 내셨으며 알만툴 역사에 한 획을 그으셨습니다.


    ㄷ) 재미성 : (8/10) 게임 내 스토리, 미니게임 등의 이벤트, 플레이 방향 등 재미 요소를 평가합니다.


    이렇게 뛰어난 그래픽으로 보는 재미가 굉장히 쏠쏠했습니다. 배경 하나하나가 입이 벌어질정도로 감탄이 나옵니다. 


    + 난이도도 대폭낮아졌고 막히는 부분없이 깔끔하게 진행이 가능했습니다. 정말 재미있게 플레이했습니다.

    ㄹ) 독창성 : (8/10) 타 게임과 다른 독창 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 양산형 게임)


    창의적의고 독특한 세계관을 재미있게 감상했습니다.

    모험 게임에다가 퍼즐 그리고 스토리까지 결합하셨습니다. 독특한 그래픽으로 알만툴의 단점들을 해소하셨습니다.  

    ㅁ) 적절성 : (10/10) 게임 내 스토리, 이벤트, 메인 퀘스트 등 상황의 적절 정도를 평가합니다. 


    메인퀘스트 + 스토리 + 이벤트가 매우 적절했고 인상적이였습니다. 

    플레이어로 하여금 그 상황에 대해서 왜 이런일이 있는지 어디로 가야되는지, 등등 진행하면서 여러가지 납득할 수 있도록 제작자님께서 세심하게 배려(진행중 이야기) 해주셨습니다.


    + 전반적인 스토리에 대해서 빙냥이님 북극토끼님 그리고 애플이다님과 이야기를 나누어봤습니다. : )


    ㅂ) 균형성 : 게임 내 어려움과 쉬움의 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 난이도가 터무니없이 높은 경우)

    (7/10)


    전체적으로 게임이 쉬워졌고 가이드도 명확해졌고 해멜걱정이 줄어들었습니다. 


    백기의 추가는 난해한 퍼즐을 통과를 함으로서 막히는 부분을 줄어들고 플레이가 끝까지 클리어할 수 있도록 제작자의 세심한 배려가 엿보였습니다. : )


    퀘스트 목록 추가로 진엔딩을 더더욱 쉽게 볼 수 있었습니다. 


    넓은 맵을 여행한다는것은 초심자나 2D 길치에게는 다소 어려울 수도 있습니다. 


    그리고 큰 문제점은 아니지만 자존심을 죽이기 싫어하는 사람에게는 어려운 퍼즐을 풀어야 하겠죠.. OTL



    총점 : 53/60
    결과 : 통과

    피드백을 받고 세세한 부분까지 수정하시다니.. 정말 대단하십니다. 

    2.0으로 업그레이드하면서 '게임은 멋지나 추천하기 곤란한게임'에서 '게임도 멋지고 재미있게 플레이 가능. 남들에게 추천하고 싶다.'정도로 개선이 되었습니다.

    물론 여전히 알만툴에 익숙하지 않는 분들에게는 길찾기가 어려울 수도 있지만 포기할 정도는 아니리라 생각합니다. 

    저는 통과에 1표를 주겠습니다. : )


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    APED 2014.11.25 09:59

    cle.png

    *진엔딩 봤습니다.

    *스크린샷을 찍었다고 생각했는데 저장되지가 않아서 방송때 걸 찍은 걸로 대체합니다.


    ) 완성성 : (10/10)


    저번 심사와 같은 평가입니다.


    ) 시스템 : (9/10)


    저번 심사와 같은 평가입니다. 음소거 추가는 좋았습니다만 켜고 끌 수 있게 하거나 맵을 넘어가 BGM이 바뀌더라도 계속 음소거가 적용되었다면 더 좋았을 수도 있겠네요.

     

    ) 재미성 : (6/10)


    저번 심사와 대체로 같은 평가입니다. 여전히 넓은 맵에서 방황하기는 하지만 게임의 컨셉이려니 하고 넘어갈 수 있는 정도라고 생각합니다.


    ) 독창성 : (9/10)


    저번 심사와 같은 평가입니다.


    ) 적절성 : (9/10)


    저번 심사와 같은 평가입니다. 설명 부분에서 그림을 추가한 것이 정말 편했습니다. 그리고 여행자의 쉼터 추가도 좋았습니다.


    ) 균형성 : (7/10)

    퍼즐의 난이도를 낮추기보다는 스킵 기능을 넣은 것이 좋은 선택이었다고 생각합니다. 그리고 기에나를 구출하러 가는 길에서의 미로가 전에는 규칙이 잘 이해되지 않았는데 이제 확 와닿네요.


    총점 : 50/60

    결과 : 통과


    ... 재심사는 처음 해보는 거라 어떻게 해야 할지 잘 모르겠군요. 게다가 전반적으로 난이도 하락과 소소한 변화가 대부분이었던지라... (맵 하나를 갈아엎는 거대한 변화가 있었지만요)

    재심사 특성상 2회차같은 1회차를 플레이했기에 다른 분들하고 감상이 다를 수 있습니다. 그래도 예전의 고통받았던 플레이에 비하면 상당히 편하고 재밌게 플레이했습니다.

    좋은 게임 만들어 주셔서 감사힙니다.

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    데크크래프트 2014.12.06 23:10

    신난다.png

    트루엔딩으로 마무리 했습니다.

    2.0은 심사하지 않았습니다(...)



    ) 완성성 : (10/10)

    그래픽 면에서는 훌륭한 작품이였습니다. 다른 말이 필요 없이 최고라는 단어로 마무리지을수 있겠군요.

    치명적인 버그 없이 잘 돌아갔습니다.





    ) 시스템 : (8/10)

    기본메뉴를 베냐 시스템에 맞게 간소화 시킨것은 좋았습니다. 다만 아이템이 많아지면서 아이템창이 복잡했습니다. 아이템 분류 스크립트같은걸 사용한다면 좀 더 좋겠네요.


    연출들은 소소했지만 분위기에 어울렸던 연출들이 많았다고 봅니다.

     


    ) 재미성 : (5/10)

    내가 왜 이걸 하고있을정도의 의문이 들정도로 스토리에 몰입이 되지 않았습니다.

    초반 설명도 부족하고, 바울리는 누구이고, 베냐는 누구이고, 이 세계는 무엇이고...

    몇몇 부분은 제가 이해력이 부족해서 그런걸지는 몰라도, 대부분의 요소에 대한 설명이 심각하게 부족했습니다.


    트루엔딩을 본 지금도 바울리랑 베냐가 무엇인지 짐작이 안갑니다...

    꿈속 세계라고는 했지만... 그럼 이게 전부 베냐의 꿈인건지... 스토리에 대한 설명이 터무니없이 부족했습니다.





    ) 독창성 : (8/10)

    여기에 관해서는 별달리 생각나는 심사평이 없습니다. 죄송합니다...

    그래도 다른 게임에 비해 색다른 게임이였습니다.





    ) 적절성 : (6/10)

    배경음악과 맵들은 정말 어울렸습니다.

    마치 실제 바울리가 된듯한 느낌도 가끔 들었을 정도로 매칭이 잘됬습니다.


    스토리에 관해서는 재미성에서 말씀드렸다시피 상당히 난해했습니다.

    이해가 되도록 부가설명이 많이 추가되어야 할듯 싶습니다.




    ) 균형성 : (5/10)


    "넓은 맵을 여행한다는것은 초심자나 2D 길치에게는 다소 어려울 수도 있습니다. "


    부초님의 심사문구를 인용했습니다.


    저의 경우가 딱 그 경우였기에, 위 한마디로 정리할수 있었습니다.

    퍼즐을 넘어가게 된건 다행이였지만, 그럼에도 무지막지하게 넓은 맵에서 스토리 진행 방향을 알려주는 아이템 하나 없이 계속 헤멨습니다. 다른분의 공략이 없었더라면 전 지금까지도 사막을 헤메고 있었을겁니다...


    스토리 진행방향을 알려주는 알리미 요소가 필요하다 봅니다. 다만, 직관적으로 어디를 가라고 하는것 보단 간접적으로 방향을 제시해주는편이 좋다 생각합니다.


    라고 심사평을 쓰긴 했지만, 바울리 퀘스트 목록의 존재를 심사 작성중 알아챘습니다.

    하지만 역시 광활한 베냐세계에서 알리미 요소는 아직 부족한듯 싶습니다.





    총점 : 42/60

    결과 : 통과


    그래픽은 만점! 몇 몇부분이 아쉽긴 했지만...

    게임 자체는 상당히 좋았습니다!

    베스트 게임 통과 축하드립니다! 짝짝


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