http://rgss.kernys.net/game/915454
내년에는 11월달이전에는 여기에 못들어올거같기도해서...마지막으로 수정해야할 점들을 싸그리 뽑아버리고 싶습니다.
배겜에 간다면 좋겠지만, 역시 진짜 목적은 '개선'이겠죠..
잘부탁드립니다!
http://rgss.kernys.net/game/915454
내년에는 11월달이전에는 여기에 못들어올거같기도해서...마지막으로 수정해야할 점들을 싸그리 뽑아버리고 싶습니다.
배겜에 간다면 좋겠지만, 역시 진짜 목적은 '개선'이겠죠..
잘부탁드립니다!
*공모전 때 나왔던 게임이라 클리어 인증을 안 올려도 될까 싶었는데, 그래도 또 플레이한 김에 찍어 올립니다.
ㄱ) 완성성 : (8/10)
이렇다 할 버그 없이 무난히 엔딩까지 진행되었습니다.
ㄴ) 시스템 : (6/10)
도전과제, 특전 등 뭔가 있을 것은 다 있다는 느낌이었습니다. 다만 옆에 HP/MP창이 보이는 기본 메뉴창이었던 것이 아쉬었습니다..
만화컷을 사용한 연출이 좋았습니다.
ㄷ) 재미성 : (3/10)
전반적으로 과제를 수행하거나 뭔가 미션을 클리어 한다기보다는 이야기를 듣는 느낌이었는데 전개가 너무 쉽게 예측되어 썩 재미있지는 않았습니다.
ㄹ) 독창성 : (4/10)
독창적...인지는 잘 모르겠습니다. 스토리 전개가 한 번쯤 본 듯한 느낌이라... RTP 외 요소들을 사용한 점은 좋았습니다. 뮤직쉐이크로 만든 거긴 했지만요.
ㅁ) 적절성 : (3/10)
기본 소스가 아니라 자작 맵칩, 소스를 사용했다면 조금 더 심상세계의 느낌을 줄 수 있었을 텐데 아쉽습니다. 그리고 일러스트의 경우 시도는 좋지만 그림 자체의 퀄리티도 썩 높지는 않았고, 그림이 일관적이지 못하다는 느낌을 받았습니다.
또한 전철 사고가 나는 만화컷에서 좌석에 코마 혼자 그려져 있는데, 밖에서 그를 기다려줄 사람은 아무도 없다고 하니 그림에 코마 혼자 그려진 게 의도된 것인지 아니면 제작자분의 실수인지 알 수가 없네요. 사고가 난 게 코마 혼자라고 하면 가족들은 멀쩡히 살아있을 것이고 아니라면 밖에 아무도 없다는 말이 맞겠지요.
또 제목이나 주인공 이름을 ‘코마’라고 지은 게 전체적으로 플레이어가 이후 줄거리를 알아차리기 쉬워지게 되는 악영향을 주었다고 생각합니다. 제목과 주인공 이름이 ‘혼수상태’이니 시작부터 여기가 심상세계라는 것을 바로 눈치채게 되고, 심상세계에 다른 사람이 들어올 가능성은 거의 없으니 가면을 쓴 형이나 곰인형 전부 코마의 다른 인격이라는 것을 쉽게 눈치 채게 되어, 뒤에 반전으로 준비한 것들이 그 구실을 제대로 하지 못한 것 같습니다. 그리고 이렇게 모든 것을 알게 된 플레이어에게 책꽂이에서 나오는 여러 가지 말들은 대부분 이미 아는 소리를 다시 반복하는 격이 되지요.
또한 개인적으로 표지판과 곰인형을 하나로 합쳤다면 어떨까 싶습니다. 메시지가 나오고 저장 창이 나오는 형식으로 둘을 하나로 합칠 수 있지 않았을까요?
코마가 물줄기를 무서워하는 이유가 코마가 심상세계로 오게 된 이유와 큰 연관이 있었다면 어땠을까요? 지금은 살짝 뜬금없는 느낌입니다.
ㅂ) 균형성 : (4/10)
전체적으로 이야기를 보는 듯한 게임이어서 뭐 평가할법한 게 없었습니다. 퍼즐 게임이라도 몇 개 있었다면 좋지 않았을까 싶기도 하지만... 다만 특전에서는 뭔가 게임 요소가 있기를 기대했는데 없더군요.
총점: 28/60
결과: 거절
준비한 것들을 플레이어가 너무 빨리 눈치 채는 바람에 뭔가 쉽게쉽게 넘어가는 것처럼 보인 게 아닐까 싶습니다. 다른 것도 있겠지만 일단 제일 먼저 느껴지는 건 그랬던 것 같아요. 플레이하면서 고통스럽지는 않았지만 그렇다고 썩 재미있었던 것도 아니었습니다.
수능 공부 열심히 하시고, 원하는 결과 얻으시길 바랍니다. 제작자 분의 다음 게임 기대하겠습니다.
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뮤쉐적절하게 배치되었습니다.총점 : 35/60
결과 : 거절