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영탱
2005.09.04 03:51
이터군님의 도트랜더방식은
일단 별다른 텍스쳐를 쓰지 않고 기본 재질을 이용해서 모델링을 완성합니다(어차피 2D추출용이므로 로폴로 할 필요없이 부위별로 따로 작업하거나 스무스를 주면 더 좋습니다).
그리고 코믹샵이라는 렌더링 플러그인이 이용되는데, 이것은 맥스3.0에서만 작동하므로 쓰기 불가능할 거구요. 그냥 일러스트레이트나 잉크인페인트로도 비슷한 효과가 나올듯 하네요. 코믹샵을 사용할시 코믹샵 전용재질로 입히면 됩니다.
게임용으로는 팔레트가 통일되어야 하기 때문에 '님프렌더러' 라는 우리나라 분이 거의 10년전에 만드신
Max Script가 있습니다. 그걸로 팔레트를 결정해서 뽑아주면 이터님의 스프라이트처럼
어딘가 256색틱한 몽환적인 그래픽이 나오게 되는 거지요,,
/.....옛날에 이터군님의 강좌내용 거의 복원한걸 겁니다. 홈피 뒤져보시면 어딘가에 강좌 있을거에요,.|+rp2+|8233|+rp3+|graphic_user_gallery
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일단 별다른 텍스쳐를 쓰지 않고 기본 재질을 이용해서 모델링을 완성합니다(어차피 2D추출용이므로 로폴로 할 필요없이 부위별로 따로 작업하거나 스무스를 주면 더 좋습니다).
그리고 코믹샵이라는 렌더링 플러그인이 이용되는데, 이것은 맥스3.0에서만 작동하므로 쓰기 불가능할 거구요. 그냥 일러스트레이트나 잉크인페인트로도 비슷한 효과가 나올듯 하네요. 코믹샵을 사용할시 코믹샵 전용재질로 입히면 됩니다.
게임용으로는 팔레트가 통일되어야 하기 때문에 '님프렌더러' 라는 우리나라 분이 거의 10년전에 만드신
Max Script가 있습니다. 그걸로 팔레트를 결정해서 뽑아주면 이터님의 스프라이트처럼
어딘가 256색틱한 몽환적인 그래픽이 나오게 되는 거지요,,
/.....옛날에 이터군님의 강좌내용 거의 복원한걸 겁니다. 홈피 뒤져보시면 어딘가에 강좌 있을거에요,.|+rp2+|8233|+rp3+|graphic_user_gallery