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플랫폼 안드로이드
장르 RPG
제작자 이플 스튜디오(1인 개발 스튜디오)
모바일구동 모바일전용
평가댓글 허용
게임실황 완전완전자유
게임제목 나하즈(Nahaz)
간략설명 캐릭터의 전투 인공지능을 유저가 직접 설계하여 전투할 수 있는 방치형 느낌의 SPRG입니다
모바일 최적화수준 안정적
제작구분 자기작품

 

게임 영상: https://www.youtube.com/watch?v=2NvUGjOhy7Q

 

플레이 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EppleStudio.Nahaz

 

 

AI를 내맘대로 설정해서 전투하는 전략 SRPG 나하즈가 정식 출시 되었습니다!

 

나하즈는......

캐릭터의 전투 인공지능을 직접 설정해볼 수 있는 SRPG 입니다.​

인공지능 설정에 필요한 '전술 카드'는 미션 스테이지를 통해서 획득이 가능하며, 다양한 전술카드의 조합으로

'내 HP가 없으면 뒤로 도망간다.'

'HP가 가장 적은 아군에게 회복 스킬을 사용한다.'

'가장 멀리 있는 적부터 공격한다.'

등등 다양한 인공지능 설정을 만들어 볼 수 있습니다.

시나리오 및 성장의 기반. 에피소드 스테이지

다양한 테마의 에피소드 스테이지가 있으며, 이를 통해서 기본적인 캐릭터의 성장을 할 수 있습니다.

1주일마다 찾아오는 기회! 미션 스테이지

미션에는 방어 임무와 수집 임무가 있습니다. 수집 임무에서는 다양한 자원들을 대량으로 획득할 수 있습니다.

선택한 캐릭터에 따라서 수집할 수 있는 자원의 종류가 달라집니다. 방어 임무에서는 AI 설정에 필수인 전술카드와 루비를 획득할 수 있습니다.

임무들에는 각각 랭킹이 존재합니다. 방어 임무는 캐릭터들의 성장이 높을 수록 높은 랭킹에 도달할 수 있으며, 수집 임무는 점프, 슬라이딩, 에어 대쉬 컨트롤을 잘해야 높은 랭킹에 도달할 수 있습니다.

속성에 따른 전략적 요소

모든 캐릭터와 몬스터는 속성이 존재합니다.

속성에 따라서 주고 받는 데미지가 달라지므로 전략적인 캐릭터 배치 및 속성 설정이 중요합니다.

스쿼드의 전략적인 배치도 중요합니다!

캐릭터의 성장

캐릭터 성장 방법은 3가지가 있습니다.

1. 캐릭터 레벨의 성장

2. 캐릭터 스킬 레벨의 성장

3. 좋은 장비의 장착 및 장비의 강화

장비 아이템의 강화와 합성

장비 아이템은 강화하여 사용할 수 있습니다.

필요없는 장비 아이템은 합성하여 더 높은 등급의 장비 아이템 획득을 노려볼 수 있습니다.

재료 아이템의 제조

재료 아이템들은 용도에 맞게 더 상급 재료로 제조할 수 있습니다.

재화의 종류

1. 골드: 게임의 기본이 되는 재화로 성장 및 제조에 두루 사용된다.

2. 루비: 주 용도는 장비 아이템을 획득하기 위한 용도로 사용되며, 방어 미션 스테이지에서 획득할 수 있다.

3. 다이아: 골드, 식량, 루비 등 다양한 재화 및 자원으로 치환할 수 있는 캐시 재화

※ 직접적인 PvP요소가 없고, 랭킹 경쟁요소 밖에 없기 때문에 캐시 재화의 결제는 Pay To Win이 아니라 Pay To Fast가 됩니다.

※ 방어 미션 스테이지를 통해서 충분한 루비 재화를 수급할 수 있으며, 이를 통해 장비 아이템을 맞춰갈 수 있도록 설계되어 있습니다.

개발을 시작하게 된 계기

코로나 사태로 인해 퇴사를 하게 되면서, 어떤 일을 해야할까 고민을 하다가 마침 떠오르는 아이디어가 있어서 시작한 프로젝트 입니다.

'AI를 아이템화 하여 플레이어가 직접 조립하면서 전투를 설계해본다면 재밌지 않을까?'

그런 아이디어를 기반으로 프로토 타입 개발이 시작되었고, '전술 카드'라는 AI 설정용 아이템이 캐릭터에 적용이 가능한 코어 시스템을 구현한 이후 본격적으로 본 게임 개발을 진행하였습니다.

없는 돈을 짜내가면서 필요한 에셋들을 구매하고, 혼자 열심히 개발해서 현재까지 이르렀습니다.

개발 완료 항목

- 지휘소(캐릭터 AI 설정) 시스템

- 에피소드 전투 스테이지 75개

- 방어 미션(주간) 스테이지

- 수집 미션(주간) 스테이지

- 캐릭터 레벨 성장, 스킬 성장 시스템

- 캐릭터 10종의 스킬 및 성장 특징 구현

- 장비 강화 시스템

- 장비 합성 시스템

- 재료 제조 시스템

- 인벤토리 시스템

- 무기 아이템 120여종, 방어구 아이템 40여종, 재료 및 기타 아이템 40여종

- 일반, 정예, 보스 몬스터 합산 210여종

- 전술 카드(AI 설정 아이템) 410여개

- 초반부 튜토리얼

추후 업데이트

시나리오 스테이지 추가와 신규 캐릭터 추가, 그리고 새로운 에피소드를 개방할 예정입니다.

그리고 새로운 에피소드를 제작하면서는 좀 더 몬스터의 패턴들을 강화할 예정입니다.

혼자 만들다 보니 부족한 점이 많겠지만, 너그럽게 양해해주시고, 많은 관심 부탁드립니다.

감사합니다.

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