언어/기타
2005.12.09 20:00

-_- 훗... 비법따위 이정도로..

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뭐.. 언제부터 비법공유게시판이..



강의실 비슷하게 변했는지는 잘모르나... 일단 되는데로 글을 끄적여 보겠다.







일단 알피지 만들기라는것은 말이야..


머리가 필요하지.(상식이잖아 !!! -_-+)


그리고 컴퓨터가 필요하겠지..(이것도 마찬가지야 !!!)


또.. 제작 툴이 있어야겠지 (그만!!!)


그리고


 제일 중요한것 ." 생각이야 ".


자기가 만들고 싶었던것이 뭔가?


떠오르는 즉시! 종이에다가 필기를 하는거야.. 순간 순간의 아이디어는 . 인생을 좌우해


대표적인 예로 이노 디자인의 디자이너 =ㅁ= 아이리버의 삼각 엠피를 생각 해냈지.


그 사람은 화장실에서 갑자기 생각나서 휴지에다가 그림을 그렸다는군.


그때 안 그렸으면 성공 못했을꺼야 -ㅁ-


일단 아이디어를 항상 적을수 있게 필기도구를 몸에다가 소지하고 다니게 .


 둘째. 실현하는거야.


막상 만들려고 하면 어떻게 하는지 잘모르겠다고?


그럼 "스토리 보드"를 작성 해보게 .. 이 방법은 홈페이지를 만들때 쓰는 방법인데


대략적인 구조도를 그린다음에 실현 하는 방법이지.


예를 하나 들어보지 아주 간단한 예야..


 뭐. 간단한걸로 가지 종류는...액알이 좋겠군..그리고... "회피 and 반격"


뭐 어차피 이런것들은 난수로 하는게 좋을까 , 주인공의 능력으로 하는게 좋을까 , 이런걸 먼져 따져야겠지


그냥 나는 난수로 할련다... -_-;


변수의 대입 X(0~99)
변수의 대입 Y(0~49)
(액션신은 님들 알아서 -_-)
조건분기 대입 X가 80 이상일때
 문장의 입력 "피했네 -_- 허접시키."
  조건분기 변수 Y가 40 이상일때
   문자의 입력 "카운터.성공 허접시키 -_- 나한테 카운터 먹냐?"
  그외 경우
 종료
 그외 경우
 (데미지 처리하던가 -_-)
종료



순서가 맞는지는 모른다 -_- 대충 때워라.



알다시피 실패하면 수정 하면 되고..



뭐 스토리 보드라는게 ..


대략적인거니



게임의 구도를 생각한다고나 할까 ... 뭐 대충 그런거야 ...



언제 말했었는데 그냥 .. 생각하는게 중요한거야.. 사람이란 생각하는 동물이거든..



공부해 -_- 게임 잘만들려면 내생각에는 적어도 수1 문학(상,하)정도는 공부 해줘야지 잘만들수 있다고..



보는;; 뭐 쓸때 없는 잔소리지만..



대충... 공부 열심히 하라는 말 밖에 안나오는 OTL


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