언어/기타
2007.04.18 09:26

[DX&C++] 3D를 넘어 2D로!

조회 수 1675 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

안녕하세요 제프입니다.


 


제목이 조금 이상하죠? 3D 프로그래밍이 2D 상위에 있을 것 같은데 뒤바뀐 듯한 느낌이 드실 것입니다.


 


하지만, 요즘 2D 이미지는 3D 공간상에 이미지를 띄우고, RHW 변환을 수행하여 화면에 뿌려주는 방식입니다.


 


즉, 원근감이 없는 3D 공간이라고 보면 됩니다.


 


 


 


사실 DirectX 9이 나오기 전까지는 저 변환을 일일히 수행을 해주었어야 했습니다. 참 귀찮은 일이며, 공부할 거리가 늘어나는 사태에 학생들은 울부 짖었지요.


 


DirectX 9은 ID3DXSprite 객체를 이용하여 아주 간단하게 그림표시가 가능하답니다.


 


 


이 객체를 초기화 하는 방법을 알려드리겠습니다.


 


LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice;


ID3DXSprite*              g_pd3dSprite;


LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexture = NULL;


 


라고 선언해주면 되는데, g_pd3dSprite가 그림을 그려줄 객체이고, g_pTexture는 실제로 그림을 저장할 객체입니다.


 


저번에 살펴본 기본 프로그램 내에 있는 InitD3D 함수에서 초기화한 LPDIRECT3DDEVICE9 객체를 이용해


 


D3DXCreateSprite (g_pd3dDevice,&g_pSpriteDevice);


 


이런 방식으로 초기화 해주시면 됩니다. 즉, 이것을 InitD3D 함수 밑에 넣어주시면 되지요.


 


이후, InitD3D와 InitVB 함수 사이에 InitObject 라는 함수를 만들고, 그림을 불러와보도록 하겠습니다.


 


D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "test.png", &g_pTexture);


 


이 함수는 HRESULT 값으로 성공결과를 알려주므로, FAILED 함수로 실패여부를 검사할 수 있습니다.


 


"그림의 로딩에 실패했습니다." 라는 메세지를 띄워주면 좋을 것 같네요.


 


 


이후 Render 함수에  g_pd3dDevice->BeginScene() 이 속해있는 if 블록이 있을 것입니다.


 


이 블록 최 하단에, 다음과 같은 코드를 추가해주세요. 


 


     g_pSpriteDevice->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );


 


     D3DXMATRIX position;


     D3DXMatrixIdentity(&position); // 행렬초기화


     g_pSpriteDevice->SetTransform(&position); // 위치지정
     g_pSpriteDevice->Draw(g_pTexture, NULL, NULL, NULL, D3DXCOLOR(1,1,1,1) ); // 그림 그리기


     g_pSpriteDevice->End();


 


 


 


참 쉽죠?


 


 


 


ID3DXSprite 객체는 d3dDevice와 마찬가지로, SetTransform 을 통해 행렬을 받아 위치조정을 하게 됩니다.


 


즉, 회전, 크기변환, 위치이동 모두 3D와 같은 함수를 사용하게 되며, 최종적으로 그릴때 D3DXCOLOR 값으로 색상을 변화시킬 수 있습니다.


 


다음에는 이 스프라이트를 이용하여 글자를 새겨넣는 작업을 해보도록 하겠습니다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
824 언어/기타 [ 서버이전 끝남 ] 초코군 2006.08.15 954
823 언어/기타 [Android] 멀티스크린 노하우 2 MiDtics2 2012.10.27 1462
822 언어/기타 [C++] template의 활용법 Zeprod 2007.01.21 1004
821 언어/기타 [C++] WinAPI를 이용한 GUI 프로그래밍 Zeprod 2007.01.08 1202
820 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -1- Zeprod 2006.12.12 1191
819 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -2- Zeprod 2006.12.28 901
818 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -3- Zeprod 2007.01.02 949
817 언어/기타 [c++] 생성자,파괴자 챔피온 2005.05.26 1628
816 언어/기타 [C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra 악희 2007.08.05 2314
815 언어/기타 [C++] 클래스(객체지향) - 기본 생성자와 소멸자 Sirjhswin 2007.06.13 1956
814 언어/기타 [C++] 한글과 영어가 섞인 문자열의 길이 체크 Zeprod 2007.06.01 2145
813 언어/기타 [css, js] form - select안의 option들에 스타일 적용하기 4 file 2012.04.28 5199
812 언어/기타 [css] css 겉핥기 핥핥 1 file 2012.05.03 853
811 언어/기타 [C] C는 어떤 언어이고 뭘 할 수 있는 언어일까? SeHwa 2007.01.26 1297
810 언어/기타 [C강좌] C를 시작하는 사람들이 알아야할 두가지 Lance 2005.08.22 304
809 언어/기타 [DX&C++] 3D 공간에 대한 이해 Zeprod 2007.03.04 1247
» 언어/기타 [DX&C++] 3D를 넘어 2D로! Zeprod 2007.04.18 1675
807 언어/기타 [DX&C++] 3D를 다루는 프로그램의 개요 Zeprod 2007.03.25 1247
806 언어/기타 [DX&C++] 3대 행렬 연산의 비대칭성(unsymmetry) Zeprod 2007.04.27 1192
805 언어/기타 [DX&C++] 3대 행렬 연산의 사용 Zeprod 2007.03.30 1404
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)