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간단한 던전 랭크 시스템을 만들어 보겠습니다. (예 : 요구르팅,던전파이터등)

 

일단 던전을 만들어야겠죠. 던전은 RPG2003의 자동 던젼 시스템을 이용하시거나

직접 만들어서 기본 틀을 만들어놓습니다.

 

그리고 액알전투로 만들어서  (액알 만드는법들은 많이 있으니 따로 올리진 않겠습니다.)

 

몬스터의 이벤트를 이렇게 지정합니다.

 

이벤트 쪽에서 닿았을때.

데미지를 받았을경우 (미스일경우 제외)

 

변수의 조작 - 1 (점수) - 감산 2

변수의 조작 - 2 (피격횟수) -  가산 1

 

결정키가 눌러졌을때

몬스터가 데미지를 받았을 경우 (미스일 경우 제외)

 

변수의 조작 - 1 (점수) - 가산 2

 

이런식으로 해서

 

이렇게 될경우 수가 너무 커지니 상대방을 죽였을경우로 고치시는것도 바람직합니다.

 

최종적으로 던전을 클리어 하였을 경우 EX) 보스 죽음 스위치가 ON

 

이벤트를 지정해놓고

 

몬스터의 수의 따라 달라지지만 나누기를 해서

100분 에 몇 으로 만들어서 그냥 점수로 나타내셔도 상관은 없습니다.

 

문장의 표시 - 점수............. V[1] % 변수 나누기 안하고 그냥 나타낼경우 % 빼시고.

                   피격획수....... V[2] 회

 

조건분기로 해서 점수 가 몇일때 그림 표시 등을 해주는것도 좋습니다.

EX) 점수가 3000 이상일때 그림 a를 표시(A는 랭크를 나타내는 그림)

 

변수에 따라 보상을 다르게 하시는것이 더 바람직합니다.

몬스터를 죽일때 그때그떄 받고서 그냥 나가는것보다

 

클리어를 했을경우에 몰아서 주거나

몬스터 하나하나에 조금씩만 주고 더 크게 마지막에 주거나 하여서

 

마지막에 해주시는 것도 색다릅니다.

득템확률도 점수로 조정하는것이 좋죠.

 

그리고 다시 시작할때 ( 던전에 다시 들어갈떄 )

대입 점수를 0  피격획수를 0 으로 해주시고

 

퀘스트 등을 만들어서 피격획수 로 해주시는것도 재미있을듯 싶습니다.

 

스크린 샷은 사토루 님의 액알 쉽게 만들기에서

 

 

가져온것에 방법을 붙여 넣은것입니다.'>

 

 

 

이상 조잡한 강좌였습니다.

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